暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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预先去思考你的游戏低模在我开始制作高模的同时,我会先考虑低模大概是什么样子的,通常我会使用一个很粗糙搭建的模型作为一个基石……最重要的一步是了解到你现阶段使用技术的局限性,是支持物理解算还是其他方式?……,观察模型在动画阶段所暴露出来的各种错误

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

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1v1或者多人混战游戏中每名玩家所属玩家组不同,2v2游戏中将会分为两个玩家组。……② 阶段的序号,用于确定阶段执行的顺序。……③ 是否自动,例如回合的准备阶段与结束阶段是自动执行的,回合的主要阶段(玩家进行打出卡牌操作的阶段)是手动阶段

danggexiaomimeiya:挑战、福利不停歇,《火炬之光:无限》SS1赛季诸多活动等你来挑战

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以月为单位划分了三个阶段,每个阶段通过刷和肝来完成日常任务,即可获得外观结晶“十连抽”。……终极宝箱开出外观结晶“十连抽”、200碎裂原晶等丰富奖励,主打的就是一个轻松拿奖励!……在该活动中,黑帆玩法的首领“虚海之主”将作为目标BOSS出现并提供5个难度,80级以上的玩家逐次挑战

消失的道路(Missing Road)

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这是一款个人美术风格的脱逃游戏 藉由文字的提示来找到进入下一阶段的入口 各个阶段向前迈进!!……这是一款脱逃游戏游戏中的每个阶段前都有文字的叙述藉由那些叙述, 玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口……, 或是以正确的顺序行走不同阶段有着不同的离开方式要如何到达下一阶段而下一阶段是什么呢?

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 8 月 ~ 9 月)

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目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面。……注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为 5 个阶段原型 1.0 指所有关卡流程框架拉通……目前整个游戏的设计内容基本都已敲定,但预估下来的资产量还是极为庞大,尤其是在动画方面

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……D.当然,最重要的还是要有每个阶段的目标。设置工期,那是八可能的,我还要上班欸,拜托。……我只需要每个阶段定一个目标就行了。当前的第一个目标当然是:一个能跑的demo

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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一晃眼已经六月了,在经历了一个月的白盒打磨后,咱们的开发也进入Demo2.0-Sprint1.2阶段啦……~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。……——— 端午节难免会有一些“咸甜之争”,于是我们找来了电器城老板cos成粽子,让电器们来猜,是甜粽子还是咸粽子

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

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虽然首日总积分榜上V7战队排名第1,但在首日的七阶段V7和CES就被淘汰,而T5在四打四中击败了FAZE……但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。  ……在第五把中,到第七阶段时,场上只剩下了DNW、Tian、CES三支满编队

王国保卫战 5:联盟(Kingdom Rush 5: Alliance)

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特性:- 27 个升级角色。- 拥有特殊技能的 15 座塔。……每个阶段都提供了新的冒险!- 3 种不同的游戏模式。谁不喜欢一个好挑战呢?……你还是坏蛋?- 复活节彩蛋和 Ironhide 特有的轻松幽默

小组帖子:无标题

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目前已经全职开发7个月,基础引擎算法、玩法和框架都已经成熟,目前需要美术参与优化视觉风格,准备大规模发外包阶段……团队自己把控美术风格,但是如果能找到志同道合的小伙伴能一起参与研发游戏最好,毕竟美术不是团队擅长的,有些美术问题还是需要美术专业人员去把关确定……还是希望能找到志同道合的朋友一起参与项目,这样会事半功倍。已经有一笔小投资,所以是有偿的,全职更好

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