indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087
(更复杂的会是功能性的MOD,那些会需要MOD开发者写一些脚本,我们会在之后具体研究。……你可以手动收入一个MOD的地址,我不管你怎么取得的,甚至我不管你用的是不是盗版的游戏(STEAM工坊貌似需要……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度可自定义的游戏体验服务
indienova.com/u/root/blogread/11704
可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么弄,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐
indienova.com/u/hont/blogread/28481
这是一款工作之余开发的独立游戏,写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……这是一款工作之余开发的独立游戏,在发布后;写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……而做为在工作之余开发的一款游戏,除了考虑游戏设计本身,还需要考虑开发过程中的过程体验,如果一款游戏在构建的过程中能不断给开发者自己带来喜悦感
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
本来侥幸觉得只要有素材大概就足够应付了,事实证明我当时还是需要多考虑一些的……开场不管怎样,25号当天还是准时到会场……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率的。……此时我还在学校,为了赶上3点的路演准备只好叫了一辆滴滴去现场,在车上debug,写描述,找截图封面等最后的准备工作
indienova.com/game/sapper-defuse-the-bomb-simulator
拆弹人员的工作没有失败的余地,没有优厚的薪资,只有让人窒息的压力与需要时常面对的突发状况。……不是为了名,不是为了爽,更不是为了钱,选择这份工作是为了证明你有过人的勇气,现在就成为拆弹专家的一员吧……在时间压力下作业这份工作需要有如钢铁般的胆识。唉!手不要抖。 找到爆炸物想拆解炸弹前要先找到炸弹
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……怎么写呢……我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——核
indienova.com/game/beauty-bounce
Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛。……这并不是他知道这个度假村时所期望做的工作
indienova.com/steam/game/618310
你认为你可以一只手放在身后靠足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……证明一下:这是 AFTERGRINDER——一款为我们中那些速度狂和自虐狂准备的自虐的跑酷游戏。……4) 选择3个可玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)
版本:Early Access
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