mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……那如果我想要表现是黄色,那要怎么做呢?……这篇文章内容目前为止讲太多东西,主要是先让大家熟悉一下,接下来就开始正式地绘制一些常规图案了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……当然最好还是自己去学下绘画,不管你有同伴合作

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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那研究透了没钱怎么办?……特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究结论了,如果通过投研获得因子,用在策略能得到非常好效果……特胖: @Nivdc#3 肯定是玩游戏有意思,投研多数时候都是在摸索

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

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但是并不是一直上升,我日志时候,昨天流量变成了两千六,大约第三周开始流量回落,我想正式发布情况应该也差不多……,可能因为是免费卷,我不知道是怎么。……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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怎么吸引注意力,怎么保持注意力集中?变化。……这要是写在剧情大纲里,我建议直接删去……就6个字,主角起床然后上班,没了。……如果没有我加的那些波折,那剧情就是:主角起床然后上班

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……当然最好还是自己去学下绘画,不管你有同伴合作

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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游戏名字叫《我要完成事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写营养开发日志。……主题是和宠物狗相处,整体上就是中规中矩讲故事步行模拟器(非恐怖向)。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……,我不太喜欢和别人一起代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……需要一个熟练程序

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