节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样? 节奏战士是一款独特的 roguelite 音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步……除非你乱节奏!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率……,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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故事介紹在這個遊戲中,你扮演臭名昭著的魔王,他用他所有的力量創地下城和魔物來幫助征服世界,但削弱自己……勇者和被召喚的女孩來,你能打敗他們嗎?……魔王死後,遊戲就結束。勇者將與任何阻擋他的魔物戰鬥。遊戲的目標是使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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故事介紹在這個遊戲中,你扮演臭名昭著的魔王,他用他所有的力量創地下城和魔物來幫助征服世界,但削弱自己……勇者和被召喚的女孩來,你能打敗他們嗎?……魔王死後,遊戲就結束。勇者將與任何阻擋他的魔物戰鬥。遊戲的目標是使用魔物殺死所有入侵地牢的勇者

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

方程:马造 Game Journal #2

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你说呢”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩一巴掌……马剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置和节奏,都保持马力欧本家的一贯高水准……不管了,我弃坑,剧情模式去死吧,我直接去看亚玛姆拉道馆

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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诶你别说这么你打一下我打一下的回合虽然过时但是没事玩玩还是有点儿带感的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!

萨拉丁:Warcraft3 兽族心得

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Warcraft3 兽人心得 ,兽人算是我一个比较喜欢的种族,但没有较强的远程单位是个漏点,他很克制人族……,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你一个兽族步兵……三本时主老牛或风骑士。如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主猎头者和步兵

Deemo:【修仙】开发日志二

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从项目开始到现在也经历一段时间, 记录一下开发过程吧!……,因为还是找不到美术大佬合作,程序方面因为内容慢慢变多,程序大佬也觉得有点忙不过来了,怎么说呢,现在还是用时间慢慢磨吧……,毕竟我们多余的人手和金钱,这还是很伤的

版本:Early Access


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