paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键问题:原本写的text adventure game……loop,玩家没有任何目的做,许多设计只停留在构思阶段。……这个地方应该是会触及到设计部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

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尽情享受朋友糗态百出,来一场充满尖叫和爆笑狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战吗?……整个地图都是完全毁坏,利用地形来智胜对手吧!

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……,不仅担心年老时身旁没有人陪伴,更害怕病痛折磨以及面对死亡时恐惧。……阅读过程中,数度令我难以置信《半路叛逃》作者,竟与我同名同姓。 「当初为何这本书?」

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效配合。学习能力强,能够和公司一起成长

热情的失败者联盟 + 赛博协议(League of Enthusiastic Losers + Cyber Protocol)

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让他回来唯一方法是破解他安全系统并手动启动恢复协议。……但是……到目前为止,即使是最大公司也没有完成这一挑战。……你能拯救你朋友并证明你是这个无法无天城市中最好黑客吗?

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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那时候更多是研究steam成就怎么添加,现在看来那些额外其实没啥重要没有steam成就并不影响游戏本身……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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碍于现实种种压力,以及对编程抗拒,自己始终没有下定决心加入进来。但是我知道自己一定会加入进来。……当然没有立即投身独立游戏还有个现实理由:没有储蓄,还是要恰饭。……截止到这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以边想怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

小组帖子:愿望成真了

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原本梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高开放性(注:指不是“自由度”)了。……夢をみる島 这标题,跟黑白GB原版,一模一样,没有尾缀,没有标注“仮”。正式标题?和原作重名?

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……2022.2.26忽然明白分层机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象那么充裕……,能火力全开时间也不多了,之后预见一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天情况真的无限糟糕

版本:Early Access


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