TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒了。……伍尔芙认为作家职责在于发现和传达被遮蔽着真实,那无话想是不是意味着缺乏对真实洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少好评(几乎都是老外一面倒支持或者海喷什么,说好国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做产品会不会是国产游戏里……你们难道不会怀疑写出那么漂亮文字团队背后有没有推手?开发量那么大游戏还有时间漂亮文字?……,同时为了证明游戏并没有弄虚作假,我们考虑还是放出4个月前手机对录一段试玩视频(当时为了给资方展示基础战斗

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

模拟手术 2013(Surgeon Simulator 2013)

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想体验动手术乐趣又不想去学医的话,《模拟手术 2013》就是你最佳选择。……游戏没有限制手术流程,意味着玩家可以自行发挥想像力,掀开肋骨要用铁锤还是锯子,手术刀要怎么划下去,内脏该怎么挪开……据说本只花了4小时就开发完成,令人乍舌不已

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

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Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂船长,征服大海……在当前末日世界,以及过去,主角都将面对危险。在他旅程中帮助他,找出灾难真正原因,拯救地球!……Piko Piko关键词:平台动作、可爱发售日期:8月17日挥舞锤子击退敌人,证明你手上塑料玩具锤是所有玩具里最强

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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这就是我接下来想说国产gal不行另一个原因:因为国内很多做游戏的人不好小说,编剧能力也不行。……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字。……这里再提一下《Will:美好世界》这部游戏,本身它质量是没问题,但是却没有大火起来,原因我想是游戏设计者没有想过自己故事是什么类型

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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当下BGM似乎是圣诞期间限定?战斗在开始这篇游戏日志之前,笔者已经开始教学关卡了。……刚开始以为是单纯回合战斗,敌我有节奏得轮流进行攻击,不过随着教程进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……挺可爱。组队界面有些Child图像是没加载出来还是什么原因,图像没有显示出来。没搞清楚原因

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸…张牌”指就是从牌堆最上方摸牌。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你手牌数是否超出6张,每超出一张

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

版本:Early Access


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