药店模拟器(Pharmacy Simulator)

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在具有挑战性的经济系统中证明您的技能。「藥局模擬器」為您提供逼真的藥局管理體驗。……管理您的財務,增加收入,滿足藥局需求。通過升級您的經營許證來擴大潛在客戶群。……吸引力的裝飾將增加客戶數量,提高收入。擴大店鋪以增加產品和客戶

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了……,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我一个正确的价值观……,且有一个值得为此努力的目标7.我虽然还没有毕业,社会经验不足,但是我知道社会不会因为我一个好的价值观而对我怜悯

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994……: 兴趣,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……demo,我v:alpha_pipi

小小首富(小小首富)

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慢慢地你会发现你的被动收入金币会比你手动点击赚的金币越来越多,此时就可以慢慢解放双手开心地当起甩手掌柜啦……了粉丝后每隔一小时就可以收取一次粉丝基金。……猎偷个技巧是在深夜时候偷取成功率比较高,当然啦,也可以持续关注一些人,偶尔能量点就去偷一把

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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融资的案例非常高的下降,初创企业在2016年热潮中融到资,最后没有支撑下去,竞争力的企业走到A轮、……这是VR游戏的收入排名,我们发现在今年11月惊艳的项目,我怀疑很多人看过,因为很多主播,像女流都有播过……,它是一款光剑砍音乐的游戏,这个月已经到第二名,预估每个月80万美元的收入,VR游戏没有想象中这么惨

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

因为是第一次做独立游戏,所以我们可以接受萌新,大家一起变强。……如果有策划同学同样喜欢这款游戏,自己的想法,欢迎交流。……2.收入大概率没有保证,为爱发电!

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练的,什么坑?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的~ bnfan: @AnoToki

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

鼓励的方式很多种,最明显的两种:1)一种是以赚钱的名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛的限制说一段会起鸡皮疙瘩的抒情……:互联网的现状是有边界的娱乐,在其他诉求缺失空间的境遇下,娱乐是几乎唯一可以撕裂的缝隙(这个缝隙有时候是被刻意放纵的……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

注:如果不熟悉美国常见的解谜游戏也没有关系,附上游戏连结,可以稍微体会一下。……为了确保玩家有得到回馈,可以自我检视:在我的游戏中,怎样算是进展?我的游戏过程够?……什么进展是可见的,以及什么进展是看不见的?办法呈现出那个过程

版本:Early Access


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