The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

俗话说,“除了死亡和税收,没有什么是确定的”。……支出一个国家征税并充盈国库的目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在的合理性,玩家可以通过支出相关的功能影响游戏的其它机制……这意味着国家得支付建筑材料成本和将材料送到目标地块的物流成本(如果当地没有所需材料)——并支付建筑工人的工资

Signs of the Sojourner: Prologue

indienova.com/steam/game/1332210

您现在就可以购买此游戏,继续您的旅程!……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、假如你带这一个和《刀剑神域序列之争》一样的设备、那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备都是可以实现的……、而这样的设备距离我们真的远?……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里……一个账号可以找出所有片段

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师

浮木(Driftwood)

indienova.com/steam/game/2223700

你认为树懒很慢?艾迪在这里证明你是错的!……通过漂移,你可以在弯道上行驶。通过漂移,你可以在速度和控制之间取得完美的平衡。……这些都可以组合起来以适应你的骑行风格。

凶手不是我(Perfect crime)

indienova.com/g/perfect-crime

《凶手不是我》是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏……完美的不在场证明?利用微妙的人物关系完成嫁祸?有没有哪种死因会误导法医的判断?曼陀罗之花?……最新的试玩版本都会第一时间在群发布。QQ群:515182450欢迎大家加入!

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

indienova.com/steam/game/3070350

玩家们将参与6v6v6的激烈对抗,每个玩家扮演不同的职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特的武器和技能……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制。……早期版本暂时没有时间培养这些职业,但后续会陆续添加。还在等什么?快来加入这场淘金之旅吧,一起旅行吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)