小组帖子:unity2d程序员寻项目

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发起:傲娇的公孙玉宁 没有系统学习过,完全是自己教程自学的,但是接触一年多,而且也做过小游戏,希望找到一个组织

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……我从百度贴吧找了个镇上的平面设计工作,我第一天去,老板就看出来我是块材料,说我自学到这种程度是真的喜欢设计……我这人就是这样,干的不开心我就辞职,我又没有房贷,没有威胁我,TVB港剧有句经典台词:“做人最重要是开心

电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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这些都有利于保证游戏节奏紧凑,并且避免重复。……不过如果你想要一款具有深度的 RPG,那应该找点别的游戏。……他们不得不妥协,做出没有明确答案的决定,而他们永远不知道结果是什么

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

从一开始的原版和DLC整合的传奇版,到2016的“重制”特别版,再到现在的十周年纪念版,游戏内容几乎没有发生什么改变……也就是说,对于周年版中的很多重要内容,大部分中国玩家其实是没有什么情怀在的,完全不用因为所谓的情怀着急去买现在这样一个欺骗感情的差异化版本……如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Codinggamer:我的 2019

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做这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……未来的打算和想法我可能会一份工作,可能还会游戏行业工作(毕竟有经验工资可以高点),但不会做网络游戏……我也可能会一份不是游戏行业的工作(如果转型成功的话),这样可能会有更多时间来做自己的游戏

小组帖子:光遇的游戏体验……

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各派玩家之间根本就没有共识,各种人眼中的光遇根本就不是同一种东西,这算是“一个群体”嘛,不就只是一些人类因为机缘巧合都曾经做过同一件事而已嘛……,还加什么鬼好友拉关系装亲密噢,气来受。……社交不一定非要交友呀,下了游戏也没有联系方式,就在游戏里没有压力的聊聊天,弹弹琴,四处乱飞,穿模奇怪的场景拍照留念

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是有资源了,适配就行

杉果娘:杉果日报:任天堂确认暂不加入元宇宙;卡普空发布神秘倒计时网站

indienova.com/u/ceasia/blogread/30313

他还说:“在现阶段,我们还没有办法明确定义元宇宙的形式,也无法搞清楚元宇宙到底会给用户带来什么样的惊喜和乐趣……网友猜测为《街头霸王6》卡普空在昨日发布了一个为期一周的倒计时,结束时间约为 2 月 21 日,目前还没有明确的迹象证明它究竟代表什么……我个人认为这很奇怪,我觉得日本的大型游戏公司也该一些新伙伴了。”

小组帖子:LD44# Debugger

indienova.com/groups/post/30277

在高强度的工作制下,每个程序员的命都是资本家手里的财产,只有舍命工作才能换来财富;而每一条代码的命又是程序员手里的财产……在这个游戏里,我们neta了一个996工作制的程序员通过不停debug(抓虫)才能不断续命。……那么,在这样严酷的工作环境中,你撑到第几天呢?让我们拭目以待吧!

版本:Early Access


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