幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身的战斗游戏性及乐趣;本在战斗的主要乐趣上,依然维持一代快节奏战斗连击的畅快感受

三国志猛将传(三国志猛将传)

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国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的

三国志猛将传(三国志猛将传)

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国产单机三国游戏,三国群英传精神续,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。……游戏按即时展开,双方行动和交战是同时进行的,尽可能的还原真正的冷兵器决战场景。……——尊重历史、拒绝魔改没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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还是干脆雇佣?……Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么……OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的,因为没有一个具体的方向

游戏历史上的今天:《英雄传说:空之轨迹 FC》

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在后来的一个个续中,塞姆利亚大陆上的故事愈加完善和真实,这也是为什么老粉丝们能不离不弃地一直玩下来的原因……精美的画面和质量奇高的音乐先不谈(因为能说的实在太多了),《空之轨迹 FC》最大的一个特点就是其战斗系统,表面上看是时序战棋,……这些组合在一起,让这个其实没有什么新内容的战斗系统变得独特起来

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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十足具有任天堂式的游戏化风格,主选单介面营造出一种“和电脑对话”的情境,要透过对话的方式来选择要执行什么功能……《Family BASIC》学习程式设计的概念、理解 FC 的硬体特性;日本 90 年代同人射击游戏代表作……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

杉果娘:杉果日报:《四海兄弟》前传开发中;《半条命》取消作演示曝光

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V 社还是认为开发《半衰期》续的意义不大,取消了项目。……这个超长的实机演示并不能代表游戏的最终水平,但其中穿插了很多重要的背景设定,这是 Arkane 的艺术总监提供给曝光团队的……此前 G 胖在接受采访时曾表示:“我已经很长时间没有谈论关于《半衰期》和《传送门》续的话题了,而且以后我也不想谈论它们

小组帖子:【游戏众筹/约单】视觉小说《命运之绳》(暂定)

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(如果可以的话能否先提供你们的代表作让我试听一下呢?)立绘和背景估计500¥-1200¥左右一张。……(主要看质量) (如果可以的话能否先提供你们的代表作让我试看一下呢?)……毕竟是众筹,所以现在工作室一分钱也没有。酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐钱吧

HappyTommyGames:2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33714

2023年4月23日 遊戲更新日誌 Beta V0.1.5.4 更新版本Beta V0.1.5.4內容如下增加了遊戲限時……(十分鐘),時間完結即代表遊戲失敗

版本:Early Access


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