AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards ……,当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后开发者们,他们都是业界杰出人物,其中不少开发者名字早已名扬全世界

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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也许你会想到另外一件事:既然可以推动单词破坏规则,那能不能重组规则呢?当然可以!……再举几个简单例子,当你看见旗子被一大片水围起来时候应该怎么呢?……去终点路上有骷髅障碍,一碰就挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

Castle X:年末目标

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现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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国内更新太慢,怎么?……用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏技术,只是 没有创意,迟迟没有开工 Feonya:……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作朋友关键是能够明确规划自己时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot

Onyx:【绸】 灰模完成

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目前看起来Zremesher整出来拓扑还可以,骨架动作没有太大问题,不过到引擎就不好说了多边形有大概……暂不考虑优化,只考虑小场景Demo的话不知道能不能跑动基本设定 【绸】万能ZBrush目前骨架看起来还行……,拉了拉姿态没有明显大问题正面呆不行..估计做了毛发和贴图之后会好一些暂时先这样

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成没有没有必要套用任何模版 最后

cfan_yjr:《玛娜传奇》的游戏发现

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游戏里的诗 大地上开着一个洞,那就是我。就算下着雨,也不会积水,空空我。里面什么都没有。……我到底能不能找到呢,鲜为人知,光辉秘宝。告诉我吧,玛娜女神,你在大地中隐藏了什么?……色彩缤纷宝石?恶魔们集会地方?直到不会到来明天到来为止,挖着挖着被挖着挖着,寻找女神秘宝

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……有这样子想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自心情。……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

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