indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/groups/post/33511
发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/game/word-training-camp
清朝有位大大说:“师夷长技以制夷!”。 我们学英语是为了啥?……数字、星期、月份、方位、职业、人物称谓、食品饮料、蔬菜、水果、人体部位、气象天气、景物; ◎ 中级:初中必考词汇……Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你吗?真的不是我自己!)
indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition
你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……是钢琴的声音吗?听起来就像她...... 但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。……它就快完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作
indienova.com/game/layers-of-fear
你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。为何你从前没有这种感受?……是钢琴的声音吗?听起来就像她...... 但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。……它就快完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作
indienova.com/steam/game/1503630
你喜欢格斗游戏吗?或者说你是一个动作游戏的铁杆粉丝?……复仇之臂》你可以试试,收集经验、解锁新技能、升级装备、丰富的招式组合,爽快的连击没准可以让你大呼过瘾,快用复仇之手华丽的将敌人轰杀吧……,看不到光明也看不到未来,只有杀戮和仇恨在一双双沾满血腥的双手中延续,但在这个武力至上的世界里,没有任何人能独善其身
版本:Early Access
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