六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

GWB-腾讯独立游戏孵化器:还在为“没钱做游戏”发愁吗?资深投资人亲自教你怎样融资

indienova.com/u/gadqq/blogread/33971

到目前为止,已经帮助数个团队顺利接洽到了意气相投的资方,有的已经顺利拿到了投资。……已预约本场直播的用户可以扫描上方二维码获取个人专属预约码(参与名额限1000人,先到先得);2、通过微群……5、中奖结果将会在“腾讯GWB游戏无界”公众号进行公示,详情请添加管理员微(gwbaccount)咨询

一起玩农场:豪华版(Farm Together: Deluxe Edition)

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轻松休闲想待多久多久!《一起玩农场》的时间会在你离线时持续推移,你回归时肯定有事可做

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

indienova.com/steam/game/1394690

《卡库远古封印》是一款轻松欢乐的动作冒险游戏,你将成为一名远古少年与宠物在开放的奇幻世界开启一段冒险之旅……这个周期持续多久?……steamcommunity.com/app/1179580/discussions/卡库远古封印官方游戏群:780639323微公众号

最后一搏(最后一搏 The last fight)

indienova.com/game/zuihouyibo-the-last-fight--game

但脱离了文明,面临丧尸的威胁,他们又能坚持多久? 这是一款什么样的游戏?这是一款废土生存类的游戏。……我能在游戏做什么?……玩家可以在游戏击杀丧尸,搜寻物资,强化自己的基地,通过种植和制造,来打造一个自给自足的生态家园

版本:Early Access


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