浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构可谓一目了然。……,有效增加了游戏沉浸感玩法解谜游戏玩法设计整体上追求叙事与玩法统一,具体有三个设计要点:第一,确定玩法主题……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构可谓一目了然。……,有效增加了游戏沉浸感玩法解谜游戏玩法设计整体上追求叙事与玩法统一,具体有三个设计要点:第一,确定玩法主题……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四"大风有隧"过桥开始,到第五"指路明灯"魔方三连,到第六

Tactical Nexus

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您可以在游戏本身包装中玩第 1 章和第 2 ,然后将第 3 作为下载内容出售。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节进展,每章难度和数量都会增加。……在第 6 之后阶段开始时,可​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 效果

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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引言“我用什么才能留住你?我给你瘦落街道、绝望落日、荒郊月亮。……其中,“我”与“你”故事成为了整部游戏重要剧情线索。…….....游戏里的所有表达,交织相扣

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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什么起这个名字今天我们处在一个与游戏共生时代,所谓虚构世界正在和我们真实世界争分夺秒,瓜分我们注意力与时间……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

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在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-0-3/

在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……PGM 工作流 1 . PGM 最好教程在哪里 2 . 资源 外传 1.……防止无限跳跃 3 . 动画

匿名信:失心者 / Stayer

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《匿名:失心者》是一款益智解谜类游戏,主要讲述实习警探满满因收到一封匿名而打破了原有的宁静,当满满跟随信件指示来到早已荒废十三中学时……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面。……无数秘密和曾经不为人知往事随着满满踏入校园那一开始逐渐浮出水面

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

Stencil里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……和其他大佬们提供思路)四、下一预告 Stencil原理屏幕后处理,局部描边

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Stencil 里边指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试。……Colin 和其他大佬们提供思路)四、下一预告Stencil 原理屏幕后处理,局部描边

版本:Early Access


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