游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

hata:中文像素字体制作

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中文像素字体 前段时间想做一款像素风的游戏,中文像素字体就是一个绕不过去的问题。……这里记录下我制作12像素字体的过程。……下一步生成ttf字体文件

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

飞跃印刷史(Type: Rider)

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这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见的游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期的岩画技巧到 21 世纪的像素艺术,使用最流行的字体来解决各式各样的谜题(比如 Garamond

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

我 自 己:1.5.2 游戏LOGO初步

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优化了第一人称下切换到远程武器过程的视角3.loading过程中左下角随机显示实用小tip,并添加了新字体

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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有些游戏尝试通过游戏内元素去展示那些之前会放进叠层菜单的信息,并取得了不同程度的成功。……另一种解决方案是在游戏提供明显独立于虚拟世界外的图形界面。……《塞莱斯特山》也采用了这一技巧,像对话这样的矢量风格的界面限制在了矩形对话框

版本:Early Access


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