顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

发起:OTAKU牧师 购买链接:传送门你是否还在被 steam 土豆服务器所困扰?……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面……话说这里回复木有消息提示,我是不是发现了一个……bug…… 很稳工作室: 请问写广告词朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn

尺寸(Size It)

indienova.com/game/size-it

尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置。……不幸是,他实验室里所有机制都疯了,所以他将不得不通过大量障碍物离开那里。……巨大锯子、炮塔、激光和成吨箱子在路上! 帮助这位科学家逃离他自己实验室

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466

首先尺寸上是空前说不定绝后,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前,如此的尺寸还动用如此多颜色,虽然采用了强烈阴影画风来减压,但是工作量依然是令人震惊………毕竟这么大的尺寸就算更细致打磨了细节也不是肉眼能看出来吧…色调,8分,调色很出色,虽然很想感叹毕竟是有多年经验厂子

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

疯王子:做个支出表格

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874

不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际支出是多少,反正就是做就行了……还有等等其它为了开发游戏,你所花掉钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样支出。我觉得记录本身还挺有趣

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

indienova.com/groups/post/101710

没有跟团队开发独立游戏经验,之前在大厂。……采用用爱发电,纯分销售额方式。请问在这个结构下,给开发分成大概是多少?……关注者1 waiawaiayao: 3:4:3 moonagent: 首先分必须是盈利,即刨除成本和下个项目的成本

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)