indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/2080
QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=
indienova.com/groups/post/1435
发起:OTAKU牧师 购买链接:传送门你是否还在被 steam 的土豆服务器所困扰?……SpiritJZL: @OTAKU牧师#4在淘宝页面里……话说这里的回复木有消息提示,我是不是发现了一个……bug…… 很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn
indienova.com/game/size-it
《尺寸》是一款动作益智游戏,它将派你去帮助一个疯狂的科学家,他创造了一个调整身体尺寸的装置。……不幸的是,他的实验室里的所有机制都疯了,所以他将不得不通过大量的障碍物离开那里。……巨大的锯子、炮塔、激光和成吨的箱子在路上! 帮助这位科学家逃离他自己的实验室
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466
首先尺寸上是空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然是令人震惊的………毕竟这么大的尺寸就算更细致的打磨了细节也不是肉眼能看出来的吧…色调,8分,调色很出色,虽然很想感叹毕竟是有多年经验的厂子
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874
不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是做就行了……还有等等其它为了开发游戏,你所花掉的钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样的支出。我觉得记录本身还挺有趣的
indienova.com/groups/post/101710
没有跟团队开发独立游戏的经验,之前在大厂。……采用用爱发电,纯分销售额的方式。请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……关注者1 waiawaiayao: 3:4:3 moonagent: 首先分的必须是盈利,即刨除成本和下个项目的成本
版本:Early Access
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