Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更改了一些任务的内容修复1.修正了大量剧情错误2.删除了一些没有用的残留数据3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

巨塔 57(Tower 57)

indienova.com/game/tower-57

《巨塔 57》是一款像素风格的双轴射击游戏,有着高度破坏的场景,且非常注重团队合作。……Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……不管是包抄,埋伏,协力攻击甚至是集火攻击,想怎么爽就怎么来!

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

地狱弹幕(Gundemonium Recollection)

indienova.com/steam/game/92200

在两个玩角色中选择一个,包括第三个解锁的角色!按你的喜好修改角色所使用的武器!……游戏特色: 5 个激烈的飞行弹幕关卡 可爱的经典复古动漫风格 从两个玩角色中选择并可解锁第三个角色

坦克大乱斗(Treadnauts)

indienova.com/game/treadnauts

您可以随意使用一系列有用的技巧,其中包括可以附着到墙壁上的履带、实现空中跳跃的助推器、零摩擦滑轨以及冲进天空的火箭跳……◎ 四个玩区域,每个区域都有独特的机械和物理对象◎ 火爆的沙发竞争模式,适合 2-4 位火箭炮高手过招……Felix 乐队动态原生音乐,每次玩都会有变化◎ 玩家在玩的过程中可以获得等级提升、新地图和新角色◎ 修改器增加游戏趣味

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……LunaSDK-Studio-Sample-Project-1.0.0.zip相比旧版Luna附带的Studio,新版Studio的修改主要包括……目前,LunaSDK v0.8的开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度的修改,且部分功能可能会有未发现的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)