小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

indienova.com/groups/post/91611

目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……想找几个想法互相认同,技术互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,起去拼就好了。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己年时间来拼次!

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

我是一个养鸡的农夫,每天天亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心。……(卖高价也是忽悠做局才实现的)我爱我养的每只鸡,为了感谢多年来直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……如果塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

我是一个养鸡的农夫,每天天亮就起来准备鸡饲料,虽然辛苦,但是我很开心。……(卖高价也是忽悠做局才实现的)我爱我养的每只鸡,为了感谢多年来直为我生蛋的母鸡,我杀掉了老母鸡……如果塑造一个靠写段子揭露奸商或者其他反派的角色其实也不错,会是个键盘阿凡提

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。有扎实基本功

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗是妖怪 3V3,携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与般的 3V3 不太样,趣味性和震撼程度会更高

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……我也不太清楚,不过 Youtube 上的Game Trailer频道发布了一个名为 Nintendo……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

后来我索性自己单干,反而整出一个上steam的作品,虽然销量也咋滴。……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得团队的力量……许个愿: 早日作出一个能养活自己的独立游戏,早日转职成全职的独立游戏制作人!

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

姓名的英文形式(般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户的国际汇款信息,问下就能拿到!……其实也麻烦,理下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

姓名的英文形式(般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户的国际汇款信息,问下就能拿到!……其实也麻烦,理下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4064

= x 的时候就不会动了,按的时候,输出0;这样的话,可以定义一个变量。……而且这个效果还要看代码行数的先后,第一行最优先,不会被第二的功能占据。……虽然效果是样的,但这样看起来代码简洁多了。现在是可以移动起来,但移动起来比较生硬,加上惯性就好

版本:Early Access


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