viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

部落冲突:皇室战争(Clash Royale)

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《皇室战争》是由芬兰知名游戏公司“超级细胞”(Supercell)推出,以《部落冲突》角色和世界观为原型……,并在世界排行夺得荣耀!……• 加入部落和微,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微好友切磋战术

会员:小震震(Zhu Zhen)

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北京杰外动漫游戏授权总监,正在寻找值得投资游戏和团队。……认证:北京杰外动漫文化股份有限公司游戏授权总监,前空中网北京研发总经理 微:朱震

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

发起:Nova-1EmPWa 我们是国内构建虚拟场景头部公司公司的主要核心团队、毕业于电子科大、西南财大和北大……(微同号) Nivdc: 大概帮不上啥忙,不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际……》游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你要求查了一下,大概是死了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

发起:MILLIDIA 我是一名普普通通游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……当然,也得益于工种优势,有了一定空闲时间可以做自己喜欢事情。我热爱游戏。我也有做独立游戏梦。……结局却是初赛都没有进入...可能是我太过自信了现在我感觉已经没有了继续做下去动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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》系列软体)、或者授权给商业游戏公司使用专业级开发机都不是本文所要讨论项目;透过非官方授权软硬体进行逆向工程式开发正规套件亦不在本文守备范围内……(N)与夏普(S)两家公司的惨与,开发出专为 FC 硬体大幅特化“NS-Hu BASIC”。……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火恶龙,发射激光巨眼和手持镰刀死神,你会怎么?……凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级强大神级生物战斗故事。……你是否足够强大来证明实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

版本:Early Access


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