女装大佬(Disguiser)

indienova.com/g/disguiser

发展一些自己的妹,建立自己的粉丝团在学校立足,并通过攻略各位NPC发展粉丝团,没有结束!……最后知道真相的你,究竟选择站在哪边?不开放的开放世界!

爆炸王国(Big Bang Empire)

indienova.com/steam/game/510660

别让你的老板看见)  特色: 幽默漫画风格打造独特人物有趣的任务 与其他明星的PvP与其他工作室的GvG各种情趣用品

银行模拟器(Bank Simulator)

indienova.com/steam/game/3355800

市场:购买办公用品、设备和装饰品,扩展您的银行

会员:长锐(LooongRay)

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科幻

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……比如某个路人经过时,头上顶个气泡框,气泡框中有个鸡腿,表明这个路人想吃鸡腿,但他又不知道餐馆在哪儿,于是玩家需要通过点击某个游戏中物体

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

也许这个妈妈在想今天还得去奶粉,那个情侣已经打算好共度晚餐,老爷爷就只是出来逛逛而已....突然想到很多年前玩过的一个游戏……比如某个路人经过时,头上顶个气泡框,气泡框中有个鸡腿,表明这个路人想吃鸡腿,但他又不知道餐馆在哪儿,于是玩家需要通过点击某个游戏中物体

会员:迷

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JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

远程效率太低,再遇上一只997之思维逻辑的兼职程序猿,那基本百分百黄~如果真要远程做游戏,多数情况是有合同牵制的基础上……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

来自捷克的童话——Amanita Design专访

indienova.com/indie-game-news/interview-of-amanita-studio/

最长的话《机械城》大概花了三到五年的时间。《机械城》开发过程中你们觉得的那一部分花费的时间最多?……你可以自由选择想要工作的时间和工作内容,大家也不太在乎赚多少钱。……现在的话我还在玩《塞尔达传说:旷野之息》,我是一个任天堂粉丝,所以他们的游戏我基本都会

迷视(Mistway)

indienova.com/steam/game/4117130

视》是一款以“视角切换”为核心机制的创新物理解谜游戏。……欢迎来到《视》—— 一个视角即一切的世界《视》是一款颠覆传统的三维空间解谜游戏。……立即体验《视》,开始这场颠覆认知的思维冒险!

版本:Early Access


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