LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的

Lost: Find

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在未來,地球會因人類的瘋狂欲念而毀滅,而她所能做的,就是在茫茫人海中尋找到你,與你並肩戰拯救世界。……到底是誰創造了阿南?阿南又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!……Lost: Find為一個 Lost系列衍生作品是我們新的一個嘗試

神臂斗士(Arms)

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《ARMS》中的角色通常都有可以伸缩自如的双臂,并以此作为攻击的主要手段;不过一些角色会使用可伸缩的头发或机甲进行战斗……游戏除了主要的拳击对战模式以外,还有 1 v 1 的单挑灌篮、排球赛、打靶、百人斩等小游戏内容,通过这些小游戏

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)

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由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本是 1992 年红白机《火炎之纹:外传》的重制。……在《纹外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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(当然,这是误区)在动手以前,我思考着需要解决的问题:怎么确定形状怎么线条,什么线条是对的怎么画人最好的训练是什么……怎么线条,什么线条是对的‘一笔过’(许多人艺术生带给我的刻板认知)怎么画人写生,大量临摹。……怎么线条,什么线条是对的CSI,至于对错则需要看风格的统一性

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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在动手以前,我思考着需要解决的问题:怎么确定形状?怎么线条,什么线条是对的?怎么画人?……怎么线条,什么线条是对的?‘一笔过’(许多艺术生带给我的刻板认知)怎么画人?写生,大量临摹。……怎么线条,什么线条是对的?CSI,至于对错则需要看风格的统一性。怎么画人?

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

他在最后一受命出战,我们又不能临时改时间,所以……T:要知道你很难预测超级反派啥时候进攻。……希望我们不会太近……那个词怎么说的来着,当你沉浸在自己的世界里,没有 Capntastic 出面救场的时候…………我搜索“棕色”这个词怎么

yang0708 游戏列表:游戏时光中的回忆

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我曾经玩过且爱过的游戏们 画中世界(Gorogoa)其实剧情内涵和表达非常出色 茶杯头(Cuphead)有着橡皮管动画风格的美术和复古的配乐

版本:Early Access


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