【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

通玩法 Speedrunning你如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

守护者冒险(Defender's Quest)

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来自 Steam 用户 Izzton 的评论塔防+RPG,其核心系统就是把塔防游戏的各种塔以及基地都换成角色……排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是塔升塔,偶尔放一些地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素在塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

如果做出来的图的确达到了好玩的标准,那设计者和玩家自然产生交集,但仍然是不同的两个群体,so…… 方程……但这条评论离题太远,我搬运到自己日志去了。……但重点是第二篇日志的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

自由飞行燃烧(FreeFly Burning)

indienova.com/steam/game/683530

在各种游戏的模式中把握游戏关卡,并创造新的记录吧!……在这个游戏你可选择几种游戏的模式,并控制球面的无人机。你执行某些任务,并创造新的记录。……在游戏你可以炸毁燃料桶、烧毁植物、毁掉其前进方向上的一切

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

indienova.com/u/johnny233/blogread/33156

',当你在某个地图造成1000点及以上伤害时,自动记录你的'单局最高伤害'(不分地图)、'单局最长战斗时间……'(带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图)、最短通关时间(分地图)、……最少受伤次数(分地图)等数据,你可以在村庄的个人资料看到它们,你现在也可以看到其它在村庄的玩家的这些数据

GuiGui:博客说明

indienova.com/u/guigui/blogread/611

厌倦了商业游戏的各种套路和商业公司开发中的各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志……以后Unity相关的东西都会发到indianova,原来博客园里Unity和游戏开发的东西也逐渐搬运过来……其他技术文章继续发在博客园,欢迎各位朋友浏览关注

索尼克冲刺(Sonic Dash)

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一路突破障碍,飚前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……选择心仪角色,在这款超无尽跑酷游戏中大展神速。……喜欢经典索尼克和经典 SEGA 游戏的你,绝对爱上《Sonic Dash》! 史诗级竞速头目战

本周 Steam 值得关注的游戏 3.2-3.8(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0302-0308-part-2/

所以,即使什么都不做,游戏也迎来结局,但是玩家也可以自行决定在这地下王国做些什么。……不过,要当心爆炸的鸡哦!……免费沙盒机械建造Baron: Fur Is Gonna Fly本地8人竞技狗鹫:落魄侦探和大小姐刑警的池袋时间档案日文推理

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

发起:方程 梦里自己变成了Ori,在《精灵与森林》游戏通,拼命赶流程跑得好累…… 方程: 在indienova……像我这样子的在骨子就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“通……或许应该反过来:多去做一些别的东西,多去接触一些“不是创作”的活动,那样的对付方案更健康更有效

版本:Early Access


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