《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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选用的是 Unity,自然的是它里面的 Timeline,但是 Timeline 内置不能直接调用函数……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

选用的是Unity,自然的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

compass:9月学习笔记——java回调函数

indienova.com/u/astray/blogread/34416

回调函数的接口文件:package cxl.learn.callback; //通过接口来实现委托回调函数……//在此处通知回调函数callback.runCallback(obj);System.out.println……————开始回调函数2==》1一段公共的业务逻辑————结束一段公共的业务逻辑————开始回调函数3=

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

远处可以优化下,太远的地方其实可以不用,优化性能。……最终我还是选择了Plane,Cube来做效果。……例如水导致物体潮湿,可以把我的函数和贴图放到自己的shader中,也可以直接修改shader里面的高光

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

1.变量代替轴数值在Create中设一个变量给一个起始值。……但这里有点不一样,我们是变量控制,这里要考虑的是默认状态和按键状态。……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300

android开发的,使用感受简直根android里的太像了 下面是使用的思路:在游戏开始时,在Awake ()函数中取得数据……HP = PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时如下代码保存数据

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射……fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是"……font_add_sprite_ext()"这个函数创建了一个新的字体,然后把这个字体存到变量"fnt_score

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

indienova.com/u/moeroach/blogread/27874

这种导航数据常见于Tile-based地图,根据地图区块信息得出指定坐标的区块是否可以通行,所有通行的区块合在一起便是完整的导航数据……作为A星算法的特化,JSP寻路算法的基本思路也是走一步看一步,根据当前路径的花费以及估值函数的运算结果选择一个当前最优的搜索方向……cusor;searchQueue.Enqueue(new Vector2Int(0, 0));// 此处队列迭代来处理多方向搜索跳跃点的问题

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