indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
选用的是Unity,自然用的是它里面的Timeline,但是Timeline内置不能直接调用函数,所以花了一些时间拓展了新的……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个可玩的
indienova.com/steam/game/682990
用模拟器啦! 现在,你可以钻入漆黑弄堂里,一探地下毒品交易之究竟。……称霸一方,招兵买马,专做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路可走”的可不止你一人
indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763
层代表角色可以站立的平台,现在我们有了layerMask = 49以及layer = 4,如何判断出角色当前正处在可站立的平台上呢……0000 0000 0000 0100... 0000 0000 0000 0110(结果)现在可以用BitCheck……System.Type enumType){this.enumType = enumType;}}随后,用中括号
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
当然,我们不推荐用with来玩嵌套。但如果你能分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序
indienova.com/groups/post/1776
当然,我们不推荐用with来玩嵌套。但如果你能分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序
indienova.com/groups/post/29463
refernce to a function in a object:引用对象中的函数(逗我吧?)……#_#smile ->LoL)那到底怎么用类look at直接call_func(实例,str(……函数))就行啦,简单吧,老师教得好不好(吼>>>>>>>>
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能。……最终我还是选择了用Plane,Cube来做效果。……例如水导致物体潮湿,可以把我的函数和贴图放到自己的shader中,也可以直接修改shader里面的高光
indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
这种导航数据常见于Tile-based地图,根据地图区块信息得出指定坐标的区块是否可以通行,所有可通行的区块合在一起便是完整的导航数据……作为A星算法的特化,JSP寻路算法的基本思路也是走一步看一步,根据当前路径的花费以及估值函数的运算结果选择一个当前最优的搜索方向……cusor;searchQueue.Enqueue(new Vector2Int(0, 0));// 此处用队列迭代来处理多方向搜索跳跃点的问题
indienova.com/steam/game/394700
•通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其业力。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制
版本:Early Access
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