小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于游戏的大方向考虑的比较清晰1.……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算卖点了吧,玩法的创新也有可能是出彩的事情……(相对那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实独立游戏真心不是什么赚钱的好差事

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周内容产出……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

hont:进度日志

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之前在unity物理这一块一直非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)。……下一步继续之前在steam的小游戏,暂时不会动炼狱灰烬这个游戏。还需再准备一段时间

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……现在有想法的是两三个游戏打算制作,很小型的,也有那么小的冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术还是毅力都还有好多座山要爬……:http://pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次做有故事性的游戏……2.部分敌人的真是渣,以后会改

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

总之纯游戏是不可以的,必须是特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果……4月初预答辩结束,之后几天在英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-7/

发行的朋友好心提醒我:可以讲讲背后的故事这样会更有效果。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际是不能。……实际虽然第一个月只有这么多收入,但是已经比我之前的几个手机游戏广告收入总和还多了,所以对于资源的个人开发者来说

小组帖子:营业一波

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发起:VladimirYin 其他独立游戏团队需要音乐和声音设计的可以找我入伙哈 空形体: 联系方式么……空形体: 联系方式么 VladimirYin: @空形体#1可以加或者QQ哈,微信号:VladimirYinQQ

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100319

发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……有人愿意做客户端?我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星开店、种地等等,通过市场来互通有无

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久发日志了,我再这么水也不合适。……木材和矿物我们做了基于史实的差异化设计木材中首当其冲的英国国树橡树,在游戏中除了常规木材的功能外,橡树额外功能可以制作橡木塞子……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前这玩意儿不是么)

版本:Early Access


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