真・三国无双 2(Dynasty Warriors 3)

indienova.com/game/dynasty-warriors-3

让玩家亲身体验“三国志”武将活跃表现・三国无双”动作游戏系列第 2 弹。……加入“・无双乱舞”等新动作元素,提升“一骑当千爽快感”!……可游玩角色增至 41 、亦加入 2 合作模式、新兵种“象兵”和“挑战模式”等元素,从各方面强化游戏

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

如果到时靠自己不能满足质量的话,再考虑和专业音乐合作。……学编曲呢?……-`ω-)挖坑爽,填坑苦...写到这里,继续工作(`・ω・´)ゞ

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

因为社区MOD丰富啊,和老滚5和传送门2一样,买一次,就有无数关卡任你玩,爽啊 方程: 个人觉得,真正能让我清空大脑玩到像个傻瓜一样也就只有……好多人都说女神转生难,我倒觉得 Persona 5 比 SMT4 难多了。……还有不少人说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……难度高

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……,所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

indienova.com/game/recore-definitive-edition

一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

indienova.com/game/recore--1

一心想摧毁人类敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……在这神秘而危险世界中,有一群勇敢“核心机器”各拥有其独特技能与力量。……与英勇核心机器欧拉”联手,在永不见天日“饥饿海”中展开历险

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

虽然独立开发生活tm有意思,可你现在有工作吗?每天灵魂拷问都在上演。……忘了“成都育碧”。(如果能进肯定是极好)目前音信尚无。……请各位业界大佬帮助这两个在行业大门前徘徊吧……溜了溜了

等待救赎(Awaiting Salvation)

indienova.com/game/awaiting-salvation

故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

四常:剖开() No.5

indienova.com/u/1843556053/blogread/34939

有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》4K重映,那还用嘛……这些所有的元素串成了《Perfect Blue》,每个元素,情节都是精心设计,所以才能让观众在每一个关键时间点都产生出不同自己认为剧情真相……但时隔两天后我这会在回想打字时又开始反复思索,有没有可能《Perfect Blue》是像《禁闭岛》剧情那样一切一切都是主角

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

刘梦霏:我想这也与中国很流行“心流”理论有关,有时人们会用心流理论来为游戏正名,游戏也能让人迷上正经事情……,比如游戏化学习体验能让人迷上学习,利用成瘾机制开展教学等等。……很显然这是钻了空子,要解决这种问题,只能让厂商自己声明,游戏有没有针对性设计,再让他们为自己设计做辩护

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)