indienova.com/steam/game/2562460
以寿司为主题的史诗爱情故事! ...寿司! 非常美味! 抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!……如果不继续吃寿司,你就会死……这就是一个太爱寿司的男人的伟大冒险!……有多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是药神》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为药神,拯救了许许多多的人《John Wick》一个隐姓埋名的杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了……那么,有没有标准来判断,我们想出的一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?
indienova.com/game/underland-the-climb
《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾薇在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类的工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪的地方。……必须正确处理破坏性的地形、流体力学和物理定律,解决难题
indienova.com/groups/post/102369
不过up千万不要问我有没有兴趣,因为我理都不想理你。……如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿了。……丝缘: @奶牛急急#1 说的不能太好 奶牛急急: @丝缘#2 共勉
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……不知道大家有没有类似的感觉
indienova.com/u/cloudwinry
用來看美少女們漂亮小姐姐們的小號?。 微博:别吃了会胖
indienova.com/game/occupy-mars-the-game
游戏特色 你有没有去火星上的梦?我们做了这样的梦!……建立了自己的基地以后,特别重要的是确保有足够的水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括说爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
游戏的“学习说”认为游戏行为源自于人类的学习本能(科斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/game/witch-elixir
魔女秘药。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂的少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传的魔女药典与将其传承的嘱托,跌跌撞撞地逃离……生存还是放弃,她将会迎来怎样的命运呢?
版本:Early Access
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