寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

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以寿司为主题史诗爱情故事! ...寿司! 非常美味! 抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!……如果不继续吃寿司,你就会死……这就是一个太爱寿司男人伟大冒险!……有多种类型“技能”可以增强主角行动,增加游戏策略自由度

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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给人喝死了+把他尸体送回家再来点近几年电影《我不是神》一个卖印度神油小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》一个隐姓埋名杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了……那么,有没有标准来判断,我们想出一句话故事,是不是足够精彩了呢?还是用力过度了呢?

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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不过up千万不要问我有没有兴趣,因为我理都不想理你。……如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后事儿了。……丝缘: @奶牛急急#1 说的不能太好 奶牛急急: @丝缘#2 共勉

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……不知道大家有没有类似的感觉

会员:别吃了会胖

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用來看美少女們漂亮小姐姐們小號?。 微博:别吃了会胖

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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我回答:“真是个愚蠢想法”。……他需要他的药(He Needs His Medicine)关键字:免费、心理恐怖、多结局、步行模拟发行日期……当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。来上大学吧!

占领火星(Occupy Mars: The Game)

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游戏特色 你有没有去火星上梦?我们做了这样梦!……建立了自己基地以后,特别重要是确保有足够水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

游戏“学习”认为游戏行为源自于人类学习本能(科斯特快乐之道那本书就是围绕这个理论来写)。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居魔女之家,被教会狩猎行动盯上。……在一切即将毁坏之际,并不擅长药剂少女凯瑟琳,带着大魔女间世代相传魔女药典与将其传承嘱托,跌跌撞撞地逃离……生存还是放弃,她将会迎来怎样命运呢?

版本:Early Access


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