鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。……答案:奇遇是不平常的、稀奇的、让人奇怪的,有新鲜感的际遇。所有游戏的奇遇,目前的做法都是定制。……我觉得我们要做的是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题的方案

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一称游戏。……收集物品可以通过点击第一称视角窗口中的物品并将其拖入你的库存来完成

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

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人皮脸不会失败,也不会停止。一旦电锯启动,你便清楚自己在劫难逃。……杀手能力 — 人皮脸:波巴的电锯一把力道和重量让人难以置信的电锯,它的锯齿吞噬过无数的受害者。……富兰克林之死你的凶残攻击会逃生者在受到冲击时掉落物品

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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就像《链锯》的故事中某两个角色的下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……乡下老鼠去过城市之后,回到乡下,会不会在某个晚上入梦之时,曾经藉由梦境假想自己出生在城市的 What……其中也许会夹带一点点羡慕吧,也不知道乡下老鼠会不会和他一样。大概吧。这种事,怎么想都很复杂啊!

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……除了让人觉得舒服的画面,镜头的衔接和视觉的转换也非常的自然和流畅,在一远一近的镜头拉伸调度之下,丝毫不会给人生搬硬扯的视觉感官……游戏中可以操作的按键并不多,奔跑和施放技能的操作并不会过于复杂,这也让人能够在途中更放空地感受画面的美

我 自 己:突然想到一个直播游戏开发的新思路

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这样大大缓解了独立游戏开发的心理压力,而且即使没有观众也不会尴尬。……缺点是有时候想一个静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致……此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己的游戏,一实现了新功能就打包更新不知道有没有人想尝试一下这个方案

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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组队界面的立绘也全部加载好了,总算不会空缺了。先来一发十连抽庆祝一下新活动。……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想你们看……一群乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,能反过来咬狗么?

版本:Early Access


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