小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

indienova.com/groups/post/29432

有没有适合threejsui吗?……web用有。小游戏能用没有。 爱散步蘑菇: 我写过一套

你是八嘎君:ILRuntime

indienova.com/u/q121330959/blogread/11688

最近忙着把之前些代码搬进ILRuntime里面,感觉ILRuntime + ET服务器,这整套纯C……#框架挺好,先把手上客户端热更和框架搞好,之后在看看ET服务器,话说每次写完代码都要重新编译一下DLL……,贼烦,看看有没有不用编辑方法

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

Humble Ray: @Hysteria#4 是你们做有没有什么开发故事可以说说啊?……我使用了两种方式来生成宝箱,一种是随机找到领路墙体变成宝箱,一种是在单格路径镜头生成宝箱。……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节变化

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

在波西亚小镇里,扩建自己院子并不是一件什么新鲜事情,但是当你把院子扩建到最大,在里面整整齐齐放满机器和种植箱时候……那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度方法呢?答案是肯定。……第一种方法就是利用我们提供导电地板和火力供能机

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

发起:不爱战士 不知道有没有人需要美术狗搬砖?……不爱战士: @duzki#3 浙江

会员:暗影之舞

indienova.com/u/inzzswjfy

野生 程序策划美术都能划划水 17年09月份继续做一个自己想玩小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢……18年把我做了1年多游戏给补上,挖坑再大含着泪也要填完

小组帖子:ACT肉鸽《秘境》开发日志3——游戏及玩法介绍

indienova.com/groups/post/102380

发起:Supernova233 顺便问一问有没有有意向全职做朋友,QQ449715492(转发自:原日志地址

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

indienova.com/indie-game-news/terrible-time-goes-by/

Collective 形式很好,就是大家只是一个工作室,想做什么就做什么,你有没有看过这些作品(刷网页……,这种时候,人非常容易去梦想一种所谓自由创作空间。……艺术家其实就只有两种,一种是有形成一套自己创作理论,然后依据理论去进行创作;一种是凭感觉

KungFu King: Martialist

indienova.com/game/kungfu-king-martialist

诀之江湖侠客行 (Lingyan Secrets)。开发:xiaoyi zhang

版本:Early Access


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