羽化:Day 11

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虽然又是3连跪 但工作是跨时代的进步战斗底层到现在才巩固了 今日进度1.重新设计Behavior继承关系…….制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

会员:山海游戏

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刚刚毕业的一群吃土青年,正在研究怎样快乐的吃土

无有时代:走马之前,上架一波

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游戏相关游戏部分相对来说没上个版本更新得多,因为一些个人原因咳咳……不过还是蛮有趣的哈哈哈,也尝试了一些新领域哼哼哼……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过……一般来说,做职业相关的游戏的制作相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的

会员:尹落羽(wingxuzihen)

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没什么卵用的计算机系毕业生。 Steam:尹落羽

谷木工作室:【190426】【序章某场景图】

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最近忙着修改毕业论文,估计未来很长时间内都没有更新

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意的地方……其他该游戏部分文字是文言文。本游戏纯属虚构,与真实的历史无关

雨白:新想法

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一个毕业生的创意想法,终于像素风格的游戏,具体细节之后再慢慢挖掘吧。……全权自己手工打造,但目前绘画基础一般,只能一点点提高,最好情况一个礼拜完成一个角色。……主要角色三种死灵法师、巨剑骑士、拾金者,但第三个角色还没想好具体内容和游玩机制是什么,在之后再想想看吧

削它(JustChopIt)

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毕业设计游戏特性: 随时联网 Android平台 快速匹配对战 爽快手感

版本:Early Access


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