御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……真的,我思考这些事情已经很久了——例如开发者个人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入游戏。……当然,这并不是我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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有时候你会在游戏中遇到非常让人糟心设计,你不禁心想“这是什么鬼玩意?”……真的,我思考这些事情已经很久了——例如开发者个人品味和特殊癖好,到底可以在多大程度上融入游戏。……当然,这并不是我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新阴暗风游乐设施:“骗局”是一款可自由旋转闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小空间内……您游客够勇敢?在让人感到后背发麻冒险旅程中考验他们勇气。 诡异风景:不给糖就捣乱!……鬼王:这位全新《过山车之星》表演者将恐怖气氛弥漫您公园,并那些胆量游玩您诡异公园的人吓破胆

雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...……在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

猎魔者战纪

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BOSS没有繁杂隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣……怒气值系统,你可以释放强力必杀技。你可以通过走位躲避怪物追击相对自由选择战斗。……多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色无限使用恢复

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

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妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……食物是维系妮巴一家情感纽带如果身份认同根源是乡土,那么家味道自是当中最细微而深远线索之一。……手机屏幕亮了起来,凯文发消息顺路回家吃晚饭,妮巴随即舒展眉头,咧开了嘴角

心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

indienova.com/steam/game/2897510

◆游戏简介「难道说有一天,其中一人的精神会消失不见……?」难道,剩下寿命不长了。……在嘲讽自己可能因为期待到来梦想人生落下谢幕同时、莲失去了意识。……我会帮莲同学梦想加油」开郎元气,找不到可以挑剔部分美女同学

心灵交换(Spirit Swap)

indienova.com/game/spirit-swap

◆ 游戏简介 「难道说有一天,其中一人的精神会消失不见……?」难道,剩下寿命不长了。……在嘲讽自己可能因为期待到来梦想人生落下谢幕同时、莲失去了意识。……我会帮莲同学梦想加油」开郎元气,找不到可以挑剔部分美女同学

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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(还记不住玩家可以加大力度,罚抄3遍。)”③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传?”……游戏是典型动作冒险+解密战斗,玩法要素可以说相当丰富,但操作并不复杂,完全不用担心。”……这不是PC端的吗?还是PC和移动一起发售?”

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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下面我PO完整聊天记录,中间没有一句话剪辑过:注意看,他文章他只帮朋友画一星期就完了。……一开始10月份我是不急啊,因为项目才开始构思,结果都到今年1月份了,我还不急?……“一开始我不急”“一开始”竟然延续了3个月噢。他他本身学校学业

版本:Early Access


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