古墓护卫 VR(Tomb Guard VR)

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特点 ◎ 高品质画面效果,逼真的战斗操作和打击感◎ 多达 20 种机关,可以自由放置于地面、墙面、洞顶等位置……;◎ 自由搭配机关组合,不同种类和数量机关群发挥最大效果◎ 多达 15 种不同盗墓者,每种都有自己战斗特性……◎ 机关与盗墓者不同克制关系◎ 3 种类型武器供玩家选择:弓、剑、盾◎ 多达 4 种技能附加效果

variolas:交互部分告一段落,发个视频记录一下

indienova.com/u/variolas/blogread/2192

展示一下类似《塞尔达荒野之息》交互系统,有水火冰状态间转化,还有湿了物体对电产生传导效果。……接下来开始具体化在新美术资源下ai行为,先做一个怪物据点发展及生态。了这个就能体现一些可玩性了

小组帖子:[独立游戏] 一款-穿梭镜像-的二维横版游戏

indienova.com/groups/post/103525

PS:还是希望更多更友善 很多奇妙点子小伙伴加入(目前一7人团队-加上我)、目前巨缺镇场子美术大手子……因为架构是双世界玩法,在对战中,玩家需要(本身计划是联机版本)跳跃双层世界,改变机关,破坏核心,等效果……至于美术效果,之前计划是高饱和,现在考虑版本是世界层一:水墨彩风格

马拉卡(Maraka)

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特征以环境为武器磁性枪可拉、推、推动并激活特殊物理效果完全可摧毁环境巨大洞穴复杂结构程序生成承担任务收集资源并制作新物品什么故事……许多对生物危险环境危害,但对你没有危险!明智地利用它们!……或者使用具有不同状态效果(眩晕、减速、电离等)组合来施加额外伤害效果

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

好在现在团队三个人了,游戏在预期时间内开发完成可能性又提高了。……在开发时和另一个主创因为工作量原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

首先需要装载4个插件,相互之间一定依赖顺序,我安装顺序如下图所示。……因为了时间条设定,使战斗策略变得更丰富。……敌群设置界面可以测试战斗效果,如果使用了和我一样战斗配置的话,建议频繁测试,主要是看图像之间是否遮挡

饥饿原始人(Hungry Caveman)

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与饥饿原始人一起新生代跳跃动作冒险! 与饥饿原始人一起新生代跳跃动作冒险!……具有多种效果的武器3种武器具有特殊能力帮助原始人打猎。利用特殊武器打猎吧!……拥有多种效果的被动能力原始人可以在你们帮助下获得狩猎所需能力

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

indienova.com/steam/game/1289480

每个小游戏时长为 1 分钟左右,游玩进程中会获得“星星”奖励,星星奖励在游戏中使用会产生不同特殊效果……,但是只要你能持续获得星星奖励,就等于了用于“翻盘”星星之火,同时还让游戏了一定策略性。……我们试过同屏放置十多个“俄罗斯方块”,效果……非常壮观,各种搭配形成有趣组合等待玩家去发现和挑战

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms / 千手英雄)

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每个小游戏时长为 1 分钟左右,游玩进程中会获得“星星”奖励,星星奖励在游戏中使用会产生不同特殊效果……,但是只要你能持续获得星星奖励,就等于了用于“翻盘”星星之火,同时还让游戏了一定策略性。……我们试过同屏放置十多个“俄罗斯方块”,效果……非常壮观,各种搭配形成有趣组合等待玩家去发现和挑战

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……思路如下:具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,基础小伙伴可以酌情跳过哦……(“|”是代表多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部

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