死于后室异常(Dead by Backrooms Anomaly)

indienova.com/game/dead-by-backrooms-anomaly

什么一个女人会喜欢黑暗?这是一个女人在神秘氛围中坠入爱河的惊险冒险。一切都那么不同、令人着迷。……游戏中会有什么?……一种不一样的恐怖体验- 充满紧张气氛的事件- 有趣的模拟元素- 狂野的叙事方式- 荒诞离奇的喜剧情节转折 为什么要购买这款游戏

生化工厂/Biochemical factory

indienova.com/steam/game/1285450

他们步履蹒跚,却嗜血如命;面目狰狞,却智商不高;他们闻到活人气息兴奋异常,无论谁出现在僵尸面前都会成为攻击的目标

小组帖子:基本确定方向了——女人的家

indienova.com/groups/post/137

发起:高鸣 蜡烛人挚友 关键词女人的成长家庭的变形能力的改变与提高Platformer或3D Platformer……#0 有感觉了 Humble Ray: 象征意味浓 eastecho: @Humble Ray#2 现实意义……,我喜欢 π: 这个很赞~意象之间深入的拓展和联系,深入还有情感属性

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

▶徐元皓小时候:你想要什么,渴了累了,我都会叫人送给你。只要我说的,他们不敢不听。……叶承旭站在那里。不知道是从什么时候开始在的,就这样,面无表情的看着我。……没那对翅膀别去做那梦。▶暮沐:翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

其次,我觉得很多人在创作的过程中天然的会想要分享。……## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了交流。……## 你背后是不是xxxx不是,我一死大学生。公司的文案要是我这水平完蛋了

WEIRDO:无人深空游戏推荐

indienova.com/u/2494460584/blogread/23776

无人深空的优缺点 游戏商的态度很不错就不说了我们只谈游戏性缺点:1没有友善的新手教学(比如菜鸡的我最开始死在了找不到……飞船的c键用处很少为什么我不能在飞船上直接寻找并标记想要的矿?)……(掠夺仓库任务bug让你摧毁三个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

腾讯天美工作室群策划副总监张伟:你并没有定义什么样的操作反馈是好的,什么是你想要的,这是需要你自己定的调性……或者你是想要另外一种非常顺畅的手感,当你知道你的作品调性需要什么样的手感,你就不会再问出这样的问题,因为在我看来……有什么策略和方法?

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

indienova.com/indie-game-development/detail-roguelike-objects-in-binding-isaac/

其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……似乎完成了道具投入的问题(事实上,现在很多的 roguelike 游戏都在使用这一套机制)。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

EddyYuan:New To Here

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11488

| | }>》]】)----------------------------------似乎欸……但我来到了这个地方已经说明了什么:我想创造出属于我的游戏我学习Unity将近一年了不得不说,以前的我真是视时间如粪土直到最近的一个月我才反应过来……“原来游戏才是我真正想要的啊!”

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

indienova.com/indie-game-news/frogame-interview/

比如说,你们几名成员,这个项目做了多久,或者创作过程中有没有什么想和我们分享的故事呢?……设计一款从结局开始的游戏两个困难。……Farabel 之中有什么想要实现但未在最终版本之中体现的设计吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)