tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

太空震惊模拟器

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游戏要素■ 自由探索的星系:被资本家的魔爪控制的贝塔-7星系里,多颗可以探索的星球,每一个都可以探索……,每一个都有不为人知的秘密,还有各种各样的生物和矿产,在上面有着什么样的奇遇,又能找到什么东西呢?……■ 奇怪的太空站:太空站是你生存的基地,这里可以制造工具、武器、装备,还可以做菜、睡觉、种植农作物,但老旧的空间站还可能会发生各种故障

ZUOgeneral:敬畏自然,才能活下去

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你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢……我们不是神,自然才是;我们了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍速快速运行。……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上

_伤痕累累(Traumada)

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我们如何知道什么是真实的?我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……我们的思想给了怪物一个住处,甚至在他们离开之后。有时,我们会成为怪物。 真的个谜团要解开吗?……我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?我将时间为我找出答案

mnikn:《巫师猎手》2021-05-02开发日志(35)

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为期2个月左右的透视学习让我学到了很多,初步理解了如何自己的绘画更加合理,很期待在之后的画场景插图中能够应用上学到的知识……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧

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完成每天既定的垃圾清理量后,在结束一天的工作回家睡觉前,你可以毫无顾虑地在城市里到处闲逛。……再或者,什么也不用干,就在这个熟悉又陌生的城市角落里四处乱逛,自己迷失在纷繁错杂的城市迷宫里:打量店铺门口的招牌和电子屏幕……踏入那个黑暗的入口之后,没人知道接下来会发生什么

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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相信我,这并不会痛苦减轻多少。……在无名骑士的故事最后,他终于斩杀巨大黑影释放出的大蛇,自己却未命丧黑影之手;而在伊丽莎白的故事最后,女人在杀死男人之后……游戏的三条故事线之中,真有假、虚有实,却都从不同角度展示着故事的侧面

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办。……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……这个故事和我的个人经历有关,也可以说,我更希望大家获得的是对故事的认可沉浸

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发一个灯光有音效互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……4日晚上22点的时候,被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游

版本:Early Access


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