小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报的想法。……,成为个紧凑,十分让人难忘的故事。……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想起做点什么

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代的历史,还有流传下来的传说和故事都非常吸引人,有一让人着迷的感觉。……但遗憾的是,进入到近代的血泪史后这种让人着迷的感觉消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,不可能做到每隔几年深入理解种新的体验。……甚至有的创新品类参加考试的就一,考零分他也是第。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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“汪星运营的外星机场”是款第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……您可以有无数双手来拍拍狗狗,想什么时候拍就什么时候拍。……绞尽脑汁把这些话编出来已经我罪孽深重了。快来买我的狗狗机场游戏吧。求求你们

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果说,有什么人可以直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试些游戏,那可能就是小河了。……我们都是把手中在做的事情当成“志业”的那种,也不认为研究或者别的什么需要和生命分割开来,所以有一些特别的关注的点……疲乏两个原因:个是说,刷这件事本身让人很累

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦的还是我爸,他在镇上个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……有一天晚上,个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们跟客户抱成团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我被传销拐走麻烦了

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为个小团队,为什么个项目挑战这样个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……这也是在制作之初,朋友问我的问题,但正如我直想的:大部分,当开始做些事的时候都会消耗和改变……,再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到的结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那

Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

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我们的女主人公作为新代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,显呆板普通……而游戏中的故事,正因为读者在阅读和观看,更进步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正了生命力。……抛开种种重述的叙事技巧不谈,光是画面都足够你沉醉

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无你具体是哪类。你的梦想是什么样的呢?……我对80后同龄很大的疏离感,80后为买房和生孩焦头烂额,我只能装出同情的嘴脸,实际上理解不了他们为什么要烦恼买房和生小孩……这时,从植群里传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里有一点点,恨不得全吐出来的吗?”

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……Pps:本想五一长假最后天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

版本:Early Access


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