【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快

炼器师(炼器师)

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这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买,部分素材是老婆绘制……(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)。……(限于知识水平,很俗套@_@) 收集火焰目前九中火焰,每个火焰自己特定的收取套路

炼器师(Smelter)

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这是一个模拟经营的游戏,由个人开发者开发,算不得多么精良,但也尽最大努力去做好,部分素材来自购买,部分素材是老婆绘制……(你确定个人游戏开发者会有钱娶到老婆?)。……(限于知识水平,很俗套 @_@) ◎ 收集火焰目前九中火焰,每个火焰自己特定的收取套路

成人玩具商店(Adult Toy Store)

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------------ 最后,店长们 我知道你一定会想上每一个上门的顾客 (这也不是难事,毕竟就是需求才会进你店嘛……)为自己保留开店的体力,别喂饱别人却饿死了自己... 2)确保身上有自保的武器,别被打翻醋桶的丈夫(老婆……等等,忘了最近很火的一句话,【谢谢你玩我的游戏】(还有,别问我瞌了什么才写出这样的游戏...)

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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一个人想成为Vtuber很多原因,可能是单纯喜欢唱歌、打游戏、画画想与人分享,也可能是想练习社交或逃避现实……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

比格尔老板事件(The Biggleboss Incident)

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《比格尔老板事件》中,你将解谜题、推卸责任,并试图搞清楚在这个世界上最诡异的办公室里,幕后究竟发生了什么……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……- 个地方能让你反复开关电灯——绝对没屁用!- 对职场文化虚无本质无孔不入、无处遁形的辛辣讽刺!

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地让你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕上慢慢变少的时间,我突然一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

版本:Early Access


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