方程:孤身一人在房间内醒来,然后

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与钥孔符号遥望相对的另一边,画着一个往外指的小箭头,估计表示的是此处重要线索,甚至可能是解谜目标。……然后,提示信息,【你听到一声像是什么打开了的声音。】……提示信息,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个!(虽然玩家看不见)你要爬入洞内吗?】

农场大战(Boons Farm)

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种植农作物的农场会发生什么离奇的事件呢?……而在这款《Boons Farm》游戏中,由于错误地对农产品使用杀虫剂,导致吃了这些作物的当地异常的疯狂

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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接着,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……最值得的是猪八戒,一般健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立

无有时代:2021算是停滞不前吗

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对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼就知道那图标代表什么……罗翔总要接受事与愿违。……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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罗翔总要接受事与愿违。……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活……总结其实还有很多牢骚话,但多了也没意思(很少会读到这里吧),大概就是这样,希望……也不知道希望什么好了

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,一个基准。……,他觉得恰到好处而不是可有可无

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

聊了两个小时,双方的牛头不对马嘴,我文化、内容、影响、技术,对方说它不赚钱。……,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和的矛盾,……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……照理应该是这样的,我们上下五千年的历史,我们有无尽的素材,我们近代中国崛起的道路这么的曲折,这么的独特……所以《怪物猎人》我做和风的东西,为什么我不和风到底?我就和风到底吧

恐惧代码(Code Dread)

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在远离市区的孤独乡村,一家废弃的医院。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼了。……有些坚持他们在窗口看到了一个人影。你被雇来调查这一事件

版本:Early Access


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