indienova.com/u/asukalin/blogread/3956
与钥孔符号遥望相对的另一边,画着一个往外指的小箭头,估计表示的是此处有重要线索,甚至可能是解谜目标。……然后,提示信息说,【你听到一声像是什么打开了的声音。】……提示信息说,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个人!(虽然玩家看不见)你要爬入洞内吗?】
indienova.com/game/boons-farm
种植农作物的农场会发生什么离奇的事件呢?……而在这款《Boons Farm》游戏中,由于错误地对农产品使用杀虫剂,导致吃了这些作物的当地人异常的疯狂
indienova.com/u/dlgame/blogread/18947
接着说,既然是游戏创意,必然要谈奖励机制,撩妹游戏撩半天甚至撩半年,能撩出什么奖励那?……最值得说的是猪八戒,一般人健团队都觉得不需要纯摸鱼的,捣乱的更是立刻开除。……为什么有杂音的团队反而能达成最终目标?这就是另一个关键因素:人物关系的建立
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……罗翔说,人总要接受事与愿违。……所以我真没觉得教育或支教有多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活
indienova.com/groups/post/101306
有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准。……,让他觉得恰到好处而不是可有可无
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
魔女这么说着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……2、本游戏的 qte 环节有评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧
indienova.com/groups/post/102433
聊了有两个小时,双方说的牛头不对马嘴,我说文化、内容、影响、技术,对方说它不赚钱。……,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资让自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和的矛盾,……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分人对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分人对什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……照理说应该是这样的,我们有上下五千年的历史,我们有无尽的素材,我们近代中国崛起的道路这么的曲折,这么的独特……所以《怪物猎人》说我做和风的东西,为什么我不和风到底?我就和风到底吧
indienova.com/game/code-dread
在远离市区的孤独乡村,有一家废弃的医院。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼了。……有些人坚持说他们在窗口看到了一个人影。你被雇来调查这一事件
版本:Early Access
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