鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……如果你不想房子看起来像妖魔邪祟样子,就要用你对室内装饰灵感遮盖住它-即使它里边是真的在闹鬼

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这样比较容易让人快速进入心流体验,如同设计游戏一样。……那我这个分享会与其他人的有什么区别呢?……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你作品@给我

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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万,所以我们资源就是4个以及1500万,我们有什么能力?……首先我们一定产品研发和项目管理能力,我们觉得我们可以管理好30-50人的研发团队,整个团队相对高效地干活……现在回到2018年我们有什么资源和能力?

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……◆ 多人共享本地对战只需购买一份游戏,拥有一台 Switch 主机,即可两分享 Joy-Con(L)……◆ 全日语配音,临场感十足倾听名门望族之间丑陋对话,巴掌越来越炽烈

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然生态系统用特殊笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球居民纳姆……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让人得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……游戏采用非攻击性战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物内核

重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一可以更好让玩家身临其境体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力。……而这里成就设计覆盖了游戏中所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做很长线

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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选择都至关重要,最后会造成什么影响呢?……软萌她散发出可爱气场,总让人想保护她。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片女友

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……可是我也不觉得我有什么需要改。* 中国不是一片经得起幻想土地。……这些没攒钱,也是想着哪天可以当老爷了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉

赤色孤夜(Lonely Red Night)

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某一天,天空和月亮变成了红色,失忆的主角身处不知何处,探险就此展开…… 找到线索不断前进,一定可以发现什么……在了解这个世界同时,回忆自己究竟是谁,要去做什么…… 在得到物品后,在适当时候使用它们,破解各种谜题后……,还会遇到神秘留言这些留言可以帮助我们得到更多关于这个世界信息在游戏中,只要解开各种机关,不断前进

版本:Early Access


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