奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

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虽然常常被迫吃亏,但也因此让人觉得他平易近人。Rinka (CV:相模恋)Kotoha好朋友。……患有严重的失忆症,虽然知道自已是从外面来,但完全不记得外面世界事。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……可是我也不觉得我有什么需要改。* 中国不是一片经得起幻想土地。……这些没攒钱,也是想着哪天可以当老爷了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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对于“引导欲望工具一点需要说明——工具人的阵营并不是固定可以跟核心角色处在同一个阵营,也可以是与之对立阵营或是中立阵营……选择这种方法的时候可别忘了把处在两方工具角色在“精神世界”关卡里进行体现,可以是“一方为友军另一方为敌人……如果某一方工具人的提前退场对整个故事来说更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题

重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一可以更好让玩家身临其境体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我游戏

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……虽然艾勒瑞在队伍中独自一挑起了理性派大旗,但也并非绝对可靠。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两一同踏上了旅途

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

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什么我们决定使用这种方法?……在本示例中,一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新随机方向键……为了反应调用 ShowRandomKey 方法,选择该方法为 Unity 事件,如下图所示

镜子背后(Mirror Layers)

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游戏还提供了可以用来做笔记和拍照工具; 记住,“分享”就是关怀!……镜子背后现实有不止一种方法让你处于危险之中。……你还在等什么

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮设计,如何揭示真相,不同人物之间选择……但是陈词滥调叙事也可以让人很开心,黄油不需要什么跌宕起伏感情故事就能让很……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样结论

卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个完成事情,并永远地毁掉你们友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠宇宙里

版本:Early Access


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