珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……,说实话。……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,一个好的玩法比什么都强

地球崛起:公会调查(Earthrise: A Guild Investigation)

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在未来,地球采矿协会与一个基于小行星的采矿殖民地 Solus 失去了联系,它现在正不受控制地朝地球飞去……一旦到了表面,你很快发现基地被各种敌对的外星生物占领,这些生物已经杀死了居民,现在你必须想办法克服它们……,如果你要完成你的任务,就必须生存下去…… 《地球崛起》的制作风格类似于 Sierra 的早期作品,块状的

小组帖子:剧情向乙游的招募

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@未来轨迹#0 你好qq空间加不了你qq 未来轨迹: @qunmoluanhu#1 请问是做配乐还是什么的神仙呢……真不好意思,我的QQ问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

查尔斯异闻录—回廊

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......手稿内容非常的离奇,就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说,不过随着阅读,查尔斯深感某些阴谋在酝酿……(这是我第一次做游戏,说说实话一个做游戏真的非常艰难,总之感谢各位的捧场。)

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是一款AVG+互动解谜的恐怖游戏,由残月C.moon一开发。……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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说实话,甚至较同一会场的独立游戏展区,在创意的部分上更加亮眼。制作精良。……哪怕是10个,也很大机会不可能控制什么时候多少进入项目。……项目前期确实有时候是人多手脚乱,但大家闲着也不是办法

Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。……,他没有办法让时间的流动恢复原状。……Clocker 的开发团队四个,他们第一次想到这个点子并着手去做已经是三年前的事情了

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心,因为那个狂妄自大的自我让人难以看清只有当这个行业真正变好的时候水中的鱼才能更好……这种成功学与独立开发的初心距离多远?真正有益的独立开发的心态可能是梁漱溟先生所谓的“以自乐”。……但他们都还远,我真正敬佩小师父的豁达、仁厚与坚持,他数数宣导坚持的力量,我也终于安定多少有点长远心

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)

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