几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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缺乏实践,在一个 idea 真正实现出来(可玩的简单原型)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个可以一百个……了原型之后,事情才刚开始,因为这时候你绝大部分的感觉仍然是“我了一点东西,但是我没有办法感觉这个东西很好玩……迭代3: 我觉得每一次起跳没有声音,一些沉闷,我需要加入基本的起跳声音跳跃变得有趣

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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问题不在于鹅是什么样,而是鹅的特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、人情感泛滥,是什么使得鹅的待遇与鸡的不一样……但最后我决定还是算了,“我是什么样的人”的答案不应该由我本人亲自陈述,我就直接说实话说真心话按我自己的措辞习惯讲话读贴的人自己判断我的个性这样下来……贴主应该是没想到这个小破站很多热爱思考和交流的人,想必看到那些让人兴奋的发言也很是感动

Oncle:作死必须等天黑系列2

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说实话,就这些怀旧游戏,你找也得找一阵呢!……总归多一条渠道,对开发者也是好处的!……这是一款由波兰三组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会的奖项?什么游戏得到大量评测站的好评? 答案是:Nidhogg。……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让人感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏里,尽可能寻找他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……。……如果你既不喜爱这个游戏,也不喜欢它的受众,只剩最后一个办法——假装喜爱,看看那些真正喜欢的人说些什么

查尔斯异闻录—回廊

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......手稿内容非常的离奇,就连查尔斯都怀疑这是不是那个人编的奇幻小说,不过随着阅读,查尔斯深感某些阴谋在酝酿……(这是我第一次做游戏,说说实话一个做游戏真的非常艰难,总之感谢各位的捧场。)

highway★ :GMS2学习日志★001

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写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……写个log也是个整理大脑的过程,顺便自己清晰一些。……晚上趁儿子睡觉的时候,花时间翻了GMS2的摄像机系统指南,夜深静,完全忘记了焦虑,也等于给自己开了个头儿

地球崛起:公会调查(Earthrise: A Guild Investigation)

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在未来,地球采矿协会与一个基于小行星的采矿殖民地 Solus 失去了联系,它现在正不受控制地朝地球飞去……一旦到了表面,你很快发现基地被各种敌对的外星生物占领,这些生物已经杀死了居民,现在你必须想办法克服它们……,如果你要完成你的任务,就必须生存下去…… 《地球崛起》的制作风格类似于 Sierra 的早期作品,块状的

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

青鸟乐园(Blue Bird Land)

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《青鸟乐园》是一款AVG+互动解谜的恐怖游戏,由残月C.moon一开发。……只要你抵押灵魂作为赌注,青鸟乐园能帮你杀死一个。……女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡

版本:Early Access


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