开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概查了一下资料,长裙也比较符合那个时代背景……,除非再单独烘焙个急停动画,但是也不知道什么时候急停,所以不仅工作量巨大,而且效果不一定好,所以一般用在……,比如环境里面的风什么的,做出身临其境感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞,因为我游戏里不会出现这种大幅度动作

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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不同方言其独特之处,不同方言不同发音,声调也有不同。对于声调方言有什么差异?……得出他们之间对应规律,就会取得事半功倍的效果。……举例说明: 比如阴平在你方言里是多少,和普通话有什么区别?

陈康:20180928002_陨落_概念

indienova.com/u/466348376/blogread/11030

游戏需求情怀和文化必须有古代江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布核心价值观和道德,包括不能飙血动画效果……不同玩家要什么,女性玩家?……,意义所在成本心理,为之动容玩意获得数值操作交互社交方式互动方式:表情包物理效果最简操作千奇百怪接入设备

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品不少获得了上千愿望单添加数……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么办呢?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……Base哪里,他一个什么团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,填素材画素材速度想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

3D 台球(Sharkey's 3D Pool)

indienova.com/game/sharkeys-3d-pool--2

允许传统自上而下游戏风格更真实打球(尽管游戏可以用这种方式代替)。……游戏包括 8 球(打中你七种颜色加上黑色就赢了)和 9 球(打中 9 球同时也打中最低剩余球,不管那是什么……七个技能级别可供选择。此外,还包括一个技巧射击模式, 20 个预设射击

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

这里一念,是一个菜鸡开发者,一个bug代码多辣鸡unity程序猿(还会嘤嘤嘤)最近,终于打算做点东西……不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数坑,总算是了点东西下面是功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品不少获得了上千愿望单添加数……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么办呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102925

Q:参加INDIE Live Expo对我来说有什么好处?……上次节目后我们就宣传效果进行了调查,调查结果显示各个环节都有良好曝光效果,参与协助调查作品不少获得了上千愿望单添加数……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么办呢?

版本:Early Access


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