indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
(进入下一章)你想说什么?……-他就这样出了门,之后好几天没有出现-有一天,实验室的人突然到家里,跟我们说,他出问题了。……-事实是,合理的世界必须被置于规定的框架之下,起义是框架之外的东西,或许正因为这样,它注定不会成功……
indienova.com/steam/game/975710
有3种难度供玩家选择。几乎没有人能在不使用复活的情况下完成游戏。游戏的主角是一个可爱的黑色毛球。……开启第二章(还没有做好)。在第二章里,主角将与他的朋友一起完成关卡。他的朋友会帮助主角攻击敌人
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……但我还是没有停止
indienova.com/groups/post/101777
发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微信
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
没有变化。心情极差,分享个笑话。 两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。……微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
这游戏对我这种手部关节不甚灵活的人士非常友好,因为它本质上是个点击游戏,不涉及复杂操作,仔细一想,这种不用怎么费力就能获得纯粹的快乐的事……,在有游戏和没有游戏之间,玩家的对所谓的游戏期待和对没有游戏接受,然后对没有游戏式游戏的领悟,以及在Gigi……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一定的道理的
indienova.com/steam/game/604450
也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人有不同的一天……章节本游戏一共4章,分别讲述了4个独立的故事。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,他一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我做的又不是那样的小游戏……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……那时候也明白了个事实,小游戏是风口,但不是我的
版本:Early Access
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