indienova.com/u/fanye/blogread/5364
这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否能随意走动,而是玩家是否能通过互动改变游戏环境……特别的UI《艾迪芬奇的记忆》中的UI让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也让整个故事有一种意味深长的感觉
indienova.com/game/my-tiny-island
在《我的小岛》(My Tiny Island)中,你被困在一片神秘的土地上,除了智慧和能搜刮到的一切,……建造庇护所,击退麻烦,甚至让你的小岛有家的感觉。 简单。快速。让人上瘾。因为谁说生存一定要复杂?
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
游戏是否真的能达到那样的高度?……我说:是否真的能达到那样的高度?……它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身与形
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的,比如我有个重伤的士兵修养了很久突然能出击的时候发现他被分了个
indienova.com/groups/post/101051
这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊
indienova.com/groups/post/30255
发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,让它变成一种真正的***社会运动***
版本:Early Access
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