Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否随意走动,而是玩家是否通过互动改变游戏环境……特别的UI《艾迪芬奇的记忆》中的UI让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也整个故事有一种意味深长的感觉

思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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这些特性造就了自由度,而自由度是步行模拟最为缺乏的一种元素,所谓的自由度不是玩家是否随意走动,而是玩家是否通过互动改变游戏环境……特别的 UI《艾迪芬奇的记忆》中的 UI 让人十分印象深刻,其特别之处在于文字与环境融为一体,作为游戏环境的一部分……相当于是二重嵌套的故事,这和《盗梦空间》中的多层梦境有着异曲同工之妙,体现出了游戏叙事结构上的精妙,也整个故事有一种意味深长的感觉

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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我喜欢安静,但是如果有另外一个存在,也我感到踏实安心。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,有一种我喜爱的多人游戏模式

闲侠江湖(HeroG)

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)【熊窝官网】:www.idodx.com【游戏简介】:  一个独立制作的武侠游戏,最开始只想做一个挂机又能有精神寄托的武侠游戏……,最好少动脑一些。  ……【野外奇遇】在野外可以一定几率遇到稀有的侠客,与之互动可以其加入队伍或者是通过修炼提高武功修为

我的小岛(My Tiny Island)

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在《我的小岛》(My Tiny Island)中,你被困在一片神秘的土地上,除了智慧和搜刮到的一切,……建造庇护所,击退麻烦,甚至你的小岛家的感觉。 简单。快速。让人上瘾。因为谁说生存一定要复杂?

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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游戏是否真的达到那样的高度?……我说:是否真的达到那样的高度?……它说:目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,游戏也化出崇高和优美的身与形

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……我知道有些特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的,比如我个重伤的士兵修养了很久突然出击的时候发现他被分了个

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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游戏最后 20 分钟里的女主角吃了迷幻,从而看到了大量奇幻情景。……Anne 并没有选择这条路,而是吃了从小混混没收过来的 LSD。……她们没有停车,她们知道应该小男孩追寻自己的自由。 两位探员为何会进监狱,又怎么出狱的?

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

indienova.com/groups/post/101051

这些传说我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核一定几率长成桃树……或许相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个,它还没办法变成一种社会运动……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

版本:Early Access


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