信长之野望:大志(Nobunaga's Ambition: Taishi)

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長の野望・大志, Nobunaga no Yabou: Taishi。……历史模拟游戏的最高峰“信长之野望”系列最新作终于登场!

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧

信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Shinsei)

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長の野望・新生。开发:Koei Tecmo Games。发行日期:2022-07-21。……这就是历史模拟游戏之巅峰“信长之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40 周年纪念作品。……这就是历史模拟游戏之巅峰“信长之野望”系列的最新作,KOU SHIBUSAWA 40 周年纪念作品

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……- 精灵游戏中的一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多的精灵(即很多的图片)。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……为了避免刷屏,我们也限制了只有最新的50条遗言才会显示出来

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

Floppa: The Dark Forest

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你需要探索这个地方,找到隐藏在某处的 8 张猫咪图片。……但事情没那么简单,因为除了你之外,这片森林还有其他人,而且他一点也不喜欢你的存在......……在 Floppa 找到你之前,找到这 8 张图片

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

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开发:V.P. TEAM 。……14万字剧情CG数量:基础CG15枚(含差分151枚SDCG数量:基础CG4枚(含差分18枚剧情演出图片……:310枚对话背景图片:55枚游戏CV:女主角语音来自异次元的兽人女主角,强大且腹黑,求知欲旺盛

版本:Early Access


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