小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

河流生成的自然原因高山积雪,地下水,雨水是河流发源的主要原因,而由于雨水形成的小水流并不大,很容易在连续晴天后消失……具体算法很容易搜索到,这里不再赘述。在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……红色表示板块挤压,容易形成高山,蓝色表示板块相离,容易形成河流

融合悖论(Fusion Paradox)

indienova.com/steam/game/2151770

并且将机构从捕获它的力量和异常解放出来一步一步地研究超自然威胁减少机构,找到其神秘和秘密,逐渐地来到楼上,在那里研究这个时代的最重要和神秘的发现之一……主角是一名到达红色危险级别信号的特工。……和数十种类型的敌人和独一二的大老板战斗。决定机构的命运

融合悖论(2 of Me)

indienova.com/game/2-of-me

一步一步地研究超自然威胁减少机构,找到其神秘和秘密,逐渐地来到楼上,在那里研究这个时代的最重要和神秘的发现之一……主角是一名到达红色危险级别信号的特工。……- 和数十种类型的敌人和独一二的大老板战斗。- 决定机构的命运

融合悖论(Fusion Paradox)

indienova.com/game/fusion-paradox

一步一步地研究超自然威胁减少机构,找到其神秘和秘密,逐渐地来到楼上,在那里研究这个时代的最重要和神秘的发现之一……主角是一名到达红色危险级别信号的特工。……- 和数十种类型的敌人和独一二的大老板战斗。- 决定机构的命运

Assassin's Vol.

indienova.com/steam/game/2096790

身为当地教会的主教自然是比谁都明白这个道理,所以做起事来更是肆忌惮。……游戏玩法玩家需要控制女刺客在各个场景之中战斗,是帮助刺客小姐姐“密室逃脱”还是“直面危险”,一切尽在你的选择中……关于我们你好,我们是Lovely Game,欲望、悸动、我们渴望给你纯粹的浪漫

战斗时间(BattleTime)

indienova.com/game/battletime

在 BATTLE TIME 的世界你将体验: ­- 自由使用大量卡牌,每张卡牌代表一个独一二的战略任务……每名统帅都拥有独一二的特长,在不同战略条件下发挥不同作用。 提高英雄技能!……使用一切方法使军队变得更强大!

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

就像图表中一样,我们开始是不具备对新技巧的了解的,故而技能很低,那么在这段时间内,玩家更容易处于心流状态……无危险无难度或者低危险低难度的关卡。……我们都知道,当一个关卡越复杂,玩家的心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度的设计

两个人做的游戏也能出海? 国产独立游戏《无径之林》参展 PAX EAST 游戏展

indienova.com/indie-game-news/pathless-woods-pax-east-game-show/

丰富的地形有着不同的危机,神秘的遗迹、危险的野兽,还有时刻威胁着人们的邪恶势力牙耳教。……你需要不断探索,寻求规律,在径之中找到生路,并利用环境资源与人脉抵御各种危险。……沉浸式模拟野外生存的艰苦,你需要在维持饱食、水分、体温、精神健康的状态下,同时避免恶劣的天气、毒物、野兽、敌人的危险袭击

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

indienova.com/indie-game-development/what-games-can-learn-from-traditional-creation-with-two-examples/

说得玄学一些,就是大道无形,心中剑。……而这一点,对于游戏创作者来说,实际并不那么容易。……然而,若你無法排除這些幫倒忙的事物,好好地與自己相處的話,即使你的心中有再遠大的理想,終也只是看著時光虛擲

不要坠落:阿莱夫 - 刷新(Don't Fall: Aleph - Refresh)

indienova.com/game/dont-fall-aleph-refresh

- 放置道具,引导角色进入关卡出口- 避开危险,思考最快到达出口的方法- 道具使用次数有限,所以要谨慎使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)