速度狂魔 2(Speed Demons 2)

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由于这种相当独特视角——以及大量附加效果——游戏速度感特别强烈。……虽然物理始终以 120hz 运行,但视觉效果在 60hz 或 120hz 下看起来都很棒,尤其在高分辨率显示器上播放时……无论您使用哪种设置,Speed Demons 2 动作都保持时尚和流畅。模式、车辆和比赛!

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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MAX,效果最好,但是体积会比较大,通常做CG时用此类动画一般导出abc格式(alembic),Unity……理论上应该按照惯性继续往前一段距离,然后回摆,但是无论动画切换或者过渡都无法实现这个效果,因为这类动画之前就烘焙好了……,比如用全物理带褶皱裙子,全物理圆环状套子,带蒙皮动画加部分物理裙子,最后还是第三种效果最好

疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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我做不出来,但是这个思想有的。……虽然没有限制你拿卡牌数量,但是一局游戏能够拿多少卡牌有限,甚至你可以选择不拿卡牌,一些不能打出的卡牌还可以形成负面效果……打牌策略性还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

方程:9月17日

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一位几乎从未关心过流行影视文化少女,在第一人称小说自述性表达中描述基友怎样热爱《星球大战》时,……我真宁愿想象成在主角把自己写成小说过程中,基友有份帮忙,为她提供了一些专门领域知识参考辅导。……在结局中看到两人和解,再次变成了最好的朋友,我很生气,感觉自己被作者背叛了,因为……如果我主角,我绝对不想和解

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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比我想象的好。……我在人物踩到 Jumper 上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说 Jumper 使用挤压和拉伸……不过其实最重要市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

比我想象的好。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始屏幕震动,后来角色震有点晕才想到换这个试试……不过其实最重要市场推广还是把游戏质量做好,质量是最好的推广手段

小组帖子:【资源】Construct2 官方论坛上一些不错的美术外包服务的老外

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wonman321@yahoo.com 感谢观看 iconboy: 你好,我名字安德烈Chagas……象是机翻?……哈哈哈 potion: 最后一个宇宙背景图分层+动态模糊效果好赞 iconboy: @eastecho

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

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在7月开发周期中,我们用新引擎重制了游戏! 大家,这里耀斑。……所以我们在画面效果上能展现就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图优化,可以看到效果有了较大提升

孤林守夜人(Wood for Nobody Else)

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《Wood for Nobody Else》一个短篇故事,也是一项基于物理劈柴挑战——你目标将木头一分为二……- 基于物理精准劈砍:每块木头都会在你劈砍位置裂开——力求劈得干净利落,做到最好!……-“员工”评分系统:评分取决于你劈柴精准度和“当好员工”表现

小组帖子:关于本小组

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与不好不敢打包票,想做出来看看效果。如果可以,制作出大rpg,将系统完善。……: 游戏做了7、8年,rpg做过一两款吧~看到楼主描述,没接触过RPGMaker 想一起看看 这个个什么样工具……不过玩好了还是蛮好的(在我看来) TofuGan7: 我觉得首先应该将你RPG内容展现一下,让别人了解同时也好吸引人加入

版本:Early Access


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