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拿生活中的活动举例,学习一门新的语言面对的几乎完全是理解难度。……这样的规则手册还会暴露出理解难度的另一个问题:玩家在首次接触新游戏时通常会被理解难度折磨得最厉害,这会让他们在投入时间和精力玩游戏之前更想放弃……比如,大部分的射击游戏强调的是瞄准目标,而大多数的格斗游戏强调的则是找准时机,两类游戏通常都不会有体力上的要求
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蓬勃发展的同人市场背后,乃是制作者们艰辛的奋斗 独立游戏的概念源于天谷大辅的《洞窟物语》,而同人游戏则是被人誉为……“日本产的独立游戏的源头”。……这款MOD最厉害的一点在于它在日本本土的玩家中,由于被盗版等问题限制得不敢太张扬,而在日本以外的国家爆红
版本:Early Access
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