千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

难道我山内溥这辈子就这样了?!……于此同时,雅利大崩溃发生西方传来的巨响引起了山内溥的注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……宫本茂狡黠地笑了“老大你放心”1982年ET发售,雅利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说两句吧

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

难道我山内溥这辈子就这样了?!……于此同时,雅利大崩溃发生西方传来的巨响引起了山内溥的注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……宫本茂狡黠地笑了“老大你放心”1982年ET发售,雅利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说两句吧

gogh: 虚拟形象与专注 - 静止与流转书签(gogh: Focus with Your Avatar - Stasis & Flux Bookmarks)

indienova.com/steam/game/3559190

这是一款包含两枚能改变可罗42成长的“书签”的迷你DLC。……与你邂逅各种不同形态的可罗42的机会将大大增加。……两者均无使用次数限制,可在可罗42详情界面随时切换。祝与你的可罗42共居生活更加美好!

茶多酚:不知所谓的Boss战场景

indienova.com/u/teapoly/blogread/34721

所以节奏应该错开

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

indienova.com/indie-game-news/black-mirror-bandersnatch-a-global-interactive-narrative-test/

《黑镜》的圣诞特别版《潘斯奈基》给我们带来了一次全球性的互动叙事实践,然后呢?……投票?我不知道,互动电影让电影变得更加个人化了,一同坐在电影院集体欣赏影片的仪式感完全不存在了。……你能想像,如果《权利的游戏》也让观众自行选择流程,会有多么糟

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

艺术家一般会看其他艺术家 比如其实《旺与巨像》的设计者上田文人Fumito Ueda之前就是一个画家……所以旺与巨像虽然采用了新引擎,但是依旧有老式学院派的视觉风格。……你的世界就是像它看起来的那样

会员:难道不是么

indienova.com/u/wx-oHXAkwlD19ZAcmGlv-A0-goAjhYM

微信:难道不是

会员:糖不好吃么

indienova.com/u/xann

微博:糖不好吃

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

于是这个世界上所有品种的番茄都不能吃,主角,因为开发代号是个意大利名字所以设定成了意大利人,对此感到相当的痛心……于是寻找能吃的番茄就成了剧情的主线之一。或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?……其实这种番茄还算能吃,不过太油了,而且像油鱼一样吃了会有很可怕的事情发生

无路可退(NoWayBack)

indienova.com/game/nowayback

关于游戏 不管上帝还是耳机替我们按下了前进键,我们有办法反抗?……挑战自己的通关速度,你还能更快? 多重挑战,不止射击与跳跃!更多的谜团等你解开!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)