小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量。……2022春节即将来临,愿大家都能大卖。(转发自:原日志地址)

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

傅老师的APP開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码……:教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【转】不写代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

春节来临,无以为报,在这里就先给大家拜个年,祝大家鸡年大吉吧。……自从放假以来到现在断了更新,不过现在已经回到纽约,近期就会有新节目。……你说丑丑。Ping 是辩不过我的

英科迪亚(Encodya)

indienova.com/game/encodya

主角是一个城市丛林小孩,他学会了独自生活,清理反乌托邦城市的垃圾箱,残羹剩饭勉强度日。……蒂娜是一个 9 岁的孤儿,她和笨手笨脚的机器人守护者萨姆-53 住在新柏林的一个屋顶临时住所里,这是一个由公司控制的黑暗的大城市……游戏特色: ◎ 用 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

indienova.com/u/supergarage/blogread/33442

毕竟,作为一个新手,付出了努力代表能获得他人的认可。……看着朋友圈中的鞭炮声,谁又能感到寂寞呢?但为了最终的目标,我们必须前进。……而这篇开发日志也正是于此时。此刻的我们,心里都是紧张的

张八万工作室:坐标武汉,想找程序和美术合作了,一个人做实在太慢

indienova.com/u/wansh200/blogread/13298

上家公司轻松,可以摸鱼倒还好,空闲可以做做自己的独立游戏。……后来我索性自己单干,反而整出一个上steam的作品,虽然销量也咋滴。……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得团队的力量

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,游戏全民化人口红利结束可能有一点点影响,但马上这种影响就被消解了:1)游戏全民化,现在连不知道电脑怎么操作的大妈大爷……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)