WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张制作完成后虽然拆分了素材……另外这张也是项目目前达到的(理论)画质巅峰。……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角

小组帖子:游戏继续开发中,几十个街道完成

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发起:deskbook 虽然是空场景,随便制作了一个街道场景的设计,跟自己想想的太差,还是缺少场景美术啊

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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旧版冒险类游戏通过匠心独营的幽默、奇异怪诞的手绘,以及逐帧呈现的动画风格演绎了两个美妙灵魂之间的爱情故事……• 配音与背景音乐由 ZMEIRADUGA 制作,现场感十足、充满魔力,曾荣获诸多奖项

归途大作战(Bring Dad Home)

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旧版本仍在在steam对外。获得奖项: 2019GGJ广州站最受欢迎游戏奖

南梦宫博物馆 归档合集 1(Pac-Man Championship Edition)

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当时发售的10款游戏,加上豪华特典「Pac-Man Championship Edition (怀旧版

南梦宫博物馆 归档合集 1(Namco Museum Archives Volume 1)

indienova.com/game/namco-museum-archives-volume-1

当时发售的 10 款游戏,加上豪华特典“Pac-Man Championship Edition (怀旧版

羽化:Day 6

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今日进度1.简易UI切导入 优化部分界面效果2.卡牌排列效果优化 出卡操作制作 抽卡和丢卡初步效果制作……3.战斗回合开始 回合结束 部分卡牌流程制作 抽卡和回收预览 可循环抽卡定期广告本人已婚男,坐标上海,……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

基础地形高度设计整体高度调整将前面制作好的设计作为纹理导入World Creator作为参考。……中制作。……最终成品结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

indienova.com/u/ceasia/blogread/30362

杉果娘:老板,我周五肚子疼,想请个。2.……《街头霸王6》的开发制作工作。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远的距离,但制作人依旧对两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

版本:Early Access


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