indienova.com/indie-game-news/odorless-fragrant-and-spicy---the-many-flavours-of-foreign-culture-in-gaming/
辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless……的异味或是芬芳,而是一种潜在的、不同寻常的,让你初见时难以描述的元素,是一种奇异的辛香(Spice)。……它有标志性的消防楼梯、垃圾桶、涂鸦以及黑暗、衰败的“蝙蝠侠的父母死在了这里”的氛围
indienova.com/indie-game-review/venba-review/
《薇妮巴一家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环的日常中应对变化的挑战,也褒扬在变化的挑战中对于责任的坚守……步骤繁琐且不说,印度作为香料大国,各式颗粒、粉末调味品能将台面挤得满满当当,倘若完全复刻,游戏恐怕会沦为……于是玩家听见了厨房的声音:解闷的音乐声、切砍食材的哒哒声、过油煎炸的滋滋声、铁锅焖煮的咕嘟声,夹杂入耳
indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/
、用 UI 当平台、对抗上一轮的自己、反派用 AI 预测你的跳跃轨迹来添堵,甚至有时控制的不是角色,而是地图里的尖刺和弹簧……如果不有意反复刷已经通过的关卡,在其中进行枯燥无味(且似乎违背作者本意)的 Farm,就无法在正常流程中取得足够的资源……各种语言的好评无一例外在称赞复古的画面、带感的战斗,以及绝佳的黑色氛围
indienova.com/indie-game-review/octopath-traveler-ii-review/
每逢无风的晴日,无论库国本地的民众,还是跋涉而来的旅人,都能看到远方天空中飘渺的幻景:八大恶人走进村庄……白天和黑夜,呈现在玩家眼前的是两幅完全不同的景象,白昼洒落的日照,夜晚亮起的灯火,配以氛围各异的音乐,……首先是节奏太慢,当同时代的短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家的兴趣
indienova.com/indie-game-development/architecture-in-video-games-designing-for-impact/
慎重的设计:要考虑的事如果你在没有建筑师或景观设计师的帮助下工作,有 10 件游戏可能会发生的基本事项是你有一些设计的知识和应用方式的话就可以避免掉的……建在这里的教堂是从周围的石头开采和建起来的。……我们会开始质疑购物广场、大型超市、充斥着巨无霸豪宅的郊区景象和那些我们在美国量产的平淡无色又挤在一起的建物
indienova.com/indie-game-development/what-is-game-on-earth-for-me/
自然科学上的结论不统一和出错是灾难,但在游戏界,多样的思想是产生多样的作品的前提条件。……比如有人认为游戏就是人类所创造的一个抽象的环境,也有人认为游戏代表的是人类认知的过程,有人认为游戏应该是一套模拟某种现实或抽象现象的系统……怎么解释为什么有些网游玩家仅仅因为朋友的离开就觉得游戏变得索然无味,再好的谜题和关卡设置都无法提供乐趣了呢
indienova.com/indie-game-news/the-history-of-writing-of-games/
至今,李奕樵的短篇新作〈Shell〉选择以电玩作为题材,遥遥呼应当年的〈降生十二星座〉;两者的共鸣尚且回响着村上春树的回音……讽刺的是,这番论调反而掏空了电玩题材的内涵,恰恰沦为商业社会的空洞风气的帮凶。……、攻击距离与间隔秒数、技能的使用规则与程式结构......一切终究无色。」
indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/
但本文并不是晦涩难懂的理论研究,也不是枯燥无味的编程教学,接下来的内容,主要是想聊聊函数式编程中的一些……)之间的关系,而第二个例子所代表的命令式编程关心解决问题的步骤。……f”的链条,是运用在游戏规则上的映射函数,将旧的规则集合更新为新的规则集合
indienova.com/indie-game-development/death-flag-in-acg/
用人类卑微却渺然的愿望与冰冷的现实做对比,任由谁都会感到自身的渺小与无力,由此得到的震动也是巨大的。……不过,也有因为所谓的坏的结局而成为经典的游戏。……因为凭借这些,我们可以很容易地知道,故事开始时的无味或说平静的生活只是一个陷阱,10分钟之后(具体时间将根据故事长度略有不同
indienova.com/u/shider/blogread/33871
嗯,当然可能不同的观众会感受到不同的东西,我也不敢说我感受到的就一定是作者想表达的东西,但是至少在我眼里它的内核就是这样……比如说我现在玩骑砍就有点索然无味。猎人飞驰 03:27那可能说明表达的力度不够。……那说不定你又会觉得现实里的索然无味。没错,就是说明只是一个表达力度的区别
版本:Early Access
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