DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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解决这个问题,我们需要在【情节】中对玩家阵营进行调整。……随后会出现一个的窗口,用来为我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板。……点击【确定】,我们便获得了一个单位类型:平凡的勇者

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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解决这个问题,我们需要在【情节】中对玩家阵营进行调整。点击【玩家设置】,我们来到了一个的面板。……随后会出现一个的窗口,用来为我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板。……点击【确定】,我们便获得了一个单位类型:平凡的勇者

西部对决(West Hunt)

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- 抢银行。- 祈祷,恳求原谅。- 涂改告示板。- 完成附属任务,降低自己的恶名。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 的一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

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君主是游戏中的主要单位,但他们大多不能建造整个科技树中的物品。……相反,Zhon 可用的结构很少,因为他们更依赖单位。……与最初的《横扫千军》一样,开发商在发布后在官方网站上发布了自由下载的新单位

巨碑之旅(Journey to Monolith)

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每次都可以创建一个不同的团队,拥有来自六个独特派系的 50 多个不同单位:Lyonar 王国、Songhai……发现强大而协同作战的法术,提升你的单位,发现的组合,压倒敌人。……我感谢他们在 2022 年以创作共用许可发布了大量原始 Duelyst 源代码

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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一本次日志展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……二这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了 Unity 的 UIToolkit 来做一个简单的页面结果踩了不少坑……编辑器概览嘛~UI 样式是默认的,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用

星际工业国:崛起

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带

星际工业国(Space industrial empire)

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它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带。……注意:硬核放置,玩法另类,在线肝,休闲挂!……它将立体、复杂的工业流水线,变成轻松、简单的平面传送带

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重- 围栏和其他障碍会提供一定方向的掩护,效果取决于攻击角度-……毁坏的载具及其他大型物体会影响战场并提供掩护- 高地机制允许多层地形高度,从而影响视线和战斗效果- 具有不同毁坏阶段的摧毁建筑会创造独特的挑战……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

版本:Early Access


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